強化替命法的提升,頗讓黃巢捉摸不透。
頭一個還好說,無非就是可以將替命紙符交予其他人使用,代價由他承受。
類似護身老爺爺一般的角色。
給彆人一件替命重寶。
這個於黃巢而言,已經有替命吉祥扣平替,就沒有必要浪費在這一個珍貴的傳說特性上麵。
第二個也能理解,就是在他真實血條上麵,再罩上一些由精魄製作的假血條,從而讓彆人無法一下擊穿他的生命值。
也算是另一重的生命保障。
殺不穿厚厚的假血條,他就不會真死。
不過也有弊端,一些高端的即死法術類,可是無視生命力生效的。
至於第三種。。。
剝離因果和牽扯的詛咒?
讓替身真的去死,從而將一切因果和仇恨斷絕?
若真是如此的話,這一替命法的生效,作用就大了。
黃巢可是煉有魔功的。
若是他狠下心,去副本世界血祭個十數萬人,破滅幾座小城,魔功定然大漲。
然後再將命魂替身破滅,從而抵消一切魔障和因果,讓本土世界的其餘宗門,或者結下仇怨的玩家,都無法通過這仇恨來鎖定他。
因為,他是真的死了一次。
前債儘消。
哪怕是他正在打boss,上一秒他跟boss打生打死。
下一秒,命魂替身破滅,boss就會清除原先的仇恨,重新進行積累。
想要逃跑的幾率,可就大為提高。
畢竟,替命紙符雖然可以發揮作用。
但往往人家能打死你一次,就能一直把你打死。
打到替命紙符和神識法力耗儘也有可能。
而此等命魂替身一旦代替黃巢死去,對方沒了仇恨因果,下手定然遲疑,不會趕儘殺絕。
把握住機會,逃命的可能也就大為提高。
將這一傳說特性選擇,黃巢取出一張替命紙符。
冥冥當中,他感應到魂魄內部凝聚出一點命魂。
此乃他魂魄本源所凝,每一次破境也隻會積攢下一點。
這門特性也是新修成,因此才給他凝聚出了一點,之前錯過的境界,也不會重新再凝聚出來。
相當於,命魂點總數隻會有18點可用,如果黃巢能升到v20的話。
以傳說特性,凝聚出永久消耗的本源。
可見其珍貴。
那一點命魂點數落在替命紙符上,黃巢便有一種感應。
命魂替身成了。
有大量的因果線,從虛空無名處冒出來,開始牽扯到這張紙符上。
包括他在第一個周本中,所結下仇怨的漢普森大騎士,還有已經化為吸血鬼血仆,卻又意外恢複自由身的盜賊凱文。
還有三魔洞天中,一些推算,乃至烏屍背後的那位極煞一脈的執事長老,也對他虎視眈眈。
然後就是光明十字軍,被他曾搜羅上幡的那些玩家,可是恨死他了。
可沒少在幡上被他以惡魂欺負。
這些因果,全都牽扯到命魂替身上,他隨時可以引爆,將一應因果解除。
雖然不知道解除後會發現什麼,是他們遺忘結怨的過程,還是直接就無法鎖定黃巢了?
鑒於命魂點的珍貴,黃巢沒有貿然嘗試。
一些臭魚爛蝦,敢來就做掉他們。
正如先前所言,能做掉他們一次,就可以乾掉他們許多次。