何維的指令如同戰鼓,宣告了一場全新戰役的開始。
在接下來的日子裡,紅旗聯盟這台龐大的機器,再次圍繞著一個新的核心開始了高速運轉。總部,成了這場戰役的兩個主戰場。
何維直接將【紅旗圖形技術事業部】的總指揮部,設在了劍橋。
他從聯盟內部抽調了上百名最優秀的中國工程師,將他們派往英國與赫爾曼·豪瑟的“並行計算架構”團隊進行協同開發。
這是一個大膽的決定。
何維要的,不僅僅是gpu的設計圖紙,他更看重的是,在這次合作中培養出第一批擁有國際視野和頂尖水平的中國芯片架構師。
他將“太行”係列cpu的巨大成功,和聯盟背後雄厚的資金實力,作為最強大的背書,向全世界發出了“英雄帖”。
他以一個任何人都無法拒絕的薪資水平,和完全自由的研究環境為條件,從美國矽穀挖來了幾十名在計算機圖形學和並行計算領域最頂尖的天才。
一個由中國人主導,彙聚了全球頂尖智慧的超豪華“gpu夢之隊”,在古老的劍橋大學城裡悄然組建。
這個團隊爆發出驚人的創造力。
他們在何維提供的,來自未來的技術路線圖指引下,幾乎是以一天一個樣的速度,攻克著一個個技術難關。
他們放棄了當時主流圖形芯片還在使用的“單指令多數據流”sid)架構。
直接采用了何維提出的更先進更靈活的“統一渲染架構”unifiedshaderarchitecture)。
這意味著他們設計的gpu,內部不再有專門負責頂點著色或者像素著色的固定功能單元。
所有的計算單元都是通用的,可以根據程序的需求,動態地去執行任何一種圖形計算任務。
這個設計理念,領先了當時的世界至少十年。
而在萬裡之外的京城,萬潤南和他信通公司的“軟件軍團”也沒閒著。
他們麵臨的,是另一個同樣艱巨的挑戰——為這顆還在圖紙上的未來“gpu”,編寫驅動程序,和一套全新的3d圖形應用程序接口api)。
何維為這套api,取了一個充滿了東方韻味的名字——【昆侖】。
他給萬潤南的指令很簡單。
“我不要你們去兼容微軟那個又封閉又臃腫的directx。”
“也不要你們去模仿那個學院派氣十足的openg。”
“你們的【昆侖】,必須是我們自己的標準。它要足夠簡單,足夠高效,要能讓一個普通的大學生開發者,在三個月之內就能上手。”
“最重要的是,”何維的聲音,帶著一種不容置疑的霸氣,“它必須是開源的。”
“我們要把【昆侖】的源代碼和技術文檔,向全世界所有開發者免費開放。我們要吸引全世界的開發者,都圍繞著我們這個全新的圖形生態進行開發。”
萬潤南領命而去。
他把自己和幾百名工程師,關在了中關村的辦公室裡,開始了長達數月的,與代碼的艱苦搏鬥。
硬件和軟件,兩條戰線,齊頭並進。
而何維自己則坐鎮洛城,開始了他宏偉計劃的第三步——打造那支,能為這套強大的“硬件+軟件”平台提供靈魂和血肉的“內容創作軍團”。
【紅旗互動娛樂事業部】原創遊戲開發扶持計劃正式啟動。
消息一出,如同在平靜的湖麵投下了一顆巨石,在當時還是一片荒漠的中國遊戲開發圈,激起了巨大的波瀾。
在那個盜版橫行,開發者食不果腹的年代,“遊戲開發”這個詞,幾乎等同於“用愛發電”的代名詞。
而現在,竟然有一個巨鱷級彆的企業,願意拿出真金白銀來扶持原創遊戲。
這讓所有懷揣著遊戲夢想的年輕人,都看到了希望的曙光。
無數的信件,帶著各種奇思妙想的遊戲策劃案和還很粗糙的遊戲deo,從全國各地雪片般地飛向了洛城。
林秋宜帶領著她的團隊,對這些策劃案,進行了仔細的篩選。
最終,三個充滿了潛力的年輕團隊,脫穎而出。