還沒等他驚呼完畢,鏡頭已經穿透了城堡的城門。
畫麵切換到了一個身披重甲的騎士克裡斯丁背後。
他騎著戰馬,腰間佩著長劍,站在一片遼闊的戰場上。
在他的麵前,是咆哮著的獅鷲、威嚴的皇家騎士、以及張開雙翼準備施法的大天使。
那種千軍萬馬彙於一處,史詩戰爭一觸即發的畫麵衝擊力,讓全場爆發出陣陣喝彩。
“我的天!這是要把英雄無敵製作成電影嗎?”
而這,僅僅是個開始。
伴隨著一聲震天的怒吼,屏幕中的克裡斯丁,拔出了長劍。
【f3:全軍衝鋒!】
屏幕下方的指令,一閃而過。
下一秒,騎士身後的千軍萬馬,如同開閘的洪水,越過他的身側,向著遠方的敵人,發起了悍不畏死的衝鋒。
刀劍碰撞的鏗鏘,魔法爆炸的轟鳴,士兵的呐喊與哀嚎,所有聲音通過杜比環繞音響,彙成了一曲令人血脈賁張的戰爭交響曲。
畫麵最後,定格在克裡斯丁,與大惡魔劍鋒交錯的那一瞬間。
火光,照亮克裡斯丁堅毅的臉龐。
屏幕,黑了下去。
一行白色的,如同烙印般的文字,緩緩浮現:
【《英雄無敵:戰場》unengine)驅動】
【紅旗互動娛樂redfaginteractiveentertainent)出品】
整個會場,在長達十秒的死寂之後,掌聲雷動!
“上帝啊!原來這是遊戲開場的cg動畫?我還以為是好萊塢電影!!”
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這個念頭,如同一股電流,瞬間傳遍了整個會場。
所有人都恍然大悟,然後又陷入了更深的震撼。
是的,這一定是cg。
也隻能是cg。
在2001年,能做出如此品質的預渲染動畫,已經足以證明紅旗互動背後那恐怖的工業實力。
這幾乎達到了皮克斯和工業光魔的水準。
“能把cg做得跟電影一樣,這款遊戲的質量絕對不差!”
“看來紅旗互動是真的要在遊戲界搞出大動作了!”
“我敢打賭,這款《英雄無敵:戰場》的實機畫麵,肯定就是傳統的2d畫麵,但這cg動畫確實超酷。”
台下的記者和玩家們,已經開始興奮地討論起來,閃光燈再次瘋狂地閃爍,記錄下屏幕上那三個充滿了力量感的ogo:《英雄無敵:戰場》、昆侖引擎、紅旗互動。
喬布斯站在舞台一側,看著台下熱烈的反應,嘴角露出了一絲微笑。
這段cg的品質,同樣超出了喬布斯的預期。
喬布斯認為,這就是何維要展示的,紅旗互動在3d動畫製作領域的實力。
這已經足夠震撼。
然而,舞台中央的何維,臉上仍然帶著神秘莫測的微笑。
他靜靜地等待著,等待著台下的議論聲達到頂峰。
隨後,他抬起手,輕輕地,做了一個下壓的手勢。
整個會場恢複了安靜,所有人的目光,再次聚焦到何維身上,等待著他對這段驚豔的cg動畫,做出進一步的宣講。
何維的目光,掃過台下,語氣平靜地說。
“這不是cg動畫。”
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