星環議會傳來的壞消息如同警鐘,讓“守望者同盟”高層意識到,戰爭從未遠離,隻是換了一種更加陰險和難以防範的形式。邏輯統領和他的“研究所”,就像潛伏在陰影中的毒蛇,在正麵受挫後,轉而利用其龐大的勢力網絡和超越常規的技術手段,開始了無聲的滲透與絞殺。
陳默立刻加強了同盟內部的安保和審查力度,尤其是對物資流通、信息網絡和人員往來的監控。同時,通過奧薩議長,向星環議會共享了部分關於“研究所”可能使用的滲透技術和規則武器特征的信息,協助他們進行防範。
然而,外部壓力尚可應對,內部的裂痕卻開始以令人擔憂的速度擴大。而這裂痕的源頭,正是那群因“邏輯優化”而產生異變的玩家。
起初隻是論壇上的口角和小規模團隊內的摩擦。但隨著時間推移,擁有“邏輯優化”特質的玩家數量逐漸增多主要集中於參與過高強度戰鬥和探索的核心玩家群體),他們開始自發地聚集,形成了一種無形的“派係”。
這個派係沒有明確的組織名稱,但其成員普遍表現出高度理性、效率至上、數據驅動的行為模式。他們在副本攻略、資源分配、甚至日常交流中,都傾向於采用最“優化”的方案,對任何他們認為“低效”、“冗餘”或“非理性”的行為表示不解甚至排斥。
矛盾在一次大型團隊副本【深淵熔爐】的爭奪戰中徹底爆發。
【深淵熔爐】是同盟在新控製區發現的一個高難度副本,產出打造新一代裝備的關鍵材料。按照慣例,大型副本的首通爭奪由玩家自由組隊進行。
一支完全由“邏輯流”玩家組成的精英團“絕對理性”,與一支以老牌pve公會“熱血戰盟”為核心、成員風格多樣的傳統團隊,幾乎同時開始了開荒。
“絕對理性”團憑借著精準到毫秒的技能循環、完美的走位預判和基於大量數據模型的戰術安排,推進速度極快,副本記錄不斷被刷新。他們的戰鬥過程如同精密的機械運轉,高效,但缺乏……激情。
而“熱血戰盟”則延續了他們一貫的熱血莽撞風格,雖然失誤較多,時常需要靠玩家個人臨場反應和默契配合來彌補,但過程跌宕起伏,充滿了意外和在旁觀者看來)樂趣。
最終,“絕對理性”團以微弱的優勢率先擊殺了最終boss,拿下了首通。
這本是值得慶祝的事情。然而,在副本外的公共頻道,“絕對理性”團的成員們開始公開發表言論:
“看了‘熱血戰盟’的錄像,簡直是在浪費公共cd。如果按照我們的戰術,他們至少能提前十分鐘通關。”
“某些人的操作,充滿了不必要的冗餘動作和情緒化決策,嚴重拉低了團隊下限。”
“建議同盟以後分配高級副本資源時,優先考慮數據達標、具備理性思維能力的團隊。將資源浪費在低效個體上,是對同盟整體發展的不負責任。”
這些言論如同點燃了火藥桶!
“熱血戰盟”的玩家們當場就炸了:
“放屁!打遊戲是為了開心!你們那叫玩遊戲?那叫上班!”
“沒有我們這些‘低效’玩家前期開荒積累經驗,你們能這麼快研究出‘最優解’?”
“憑什麼你們‘理性’就高人一等?貢獻點不是靠算計出來的,是靠打出來的!”
爭論迅速從副本門口蔓延到整個玩家社區。支持“絕對理性”的“效率黨”和支持“熱血戰盟”的“娛樂黨”後者人數更多,但組織鬆散)在論壇、世界頻道展開了激烈的罵戰。
“效率黨”指責“娛樂黨”浪費資源,拖慢同盟發展步伐,是“害群之馬”。
“娛樂黨”則抨擊“效率黨”冰冷無情,破壞了遊戲樂趣,是“被遊戲玩的機器人”。
甚至開始出現了一些極端的言論和行為:
有“效率黨”玩家在野外部落格殺“娛樂黨”玩家,理由是“清除低效單位,優化服務器資源”。
有“娛樂黨”玩家故意在“效率黨”團隊副本中搗亂,引怪害人,美其名曰“增加遊戲變數”。
玩家內部的矛盾,第一次從口角上升到了實質性的對抗和破壞行為!
“糟了!第四天災要內戰了!”時刻關注論壇動態的“鋼鐵雄心”第一時間將情況彙報給了陳默。
陳默看著監控畫麵上玩家群體分裂對立的景象,眉頭緊鎖。他早已預料到“邏輯優化”會帶來影響,卻沒想到會激化得如此之快,如此劇烈。