暗影帷幕,暗影步,腎擊,切割。
甚至包括被動效果,流血。
這些被譽為刺客職業專屬的“神技”模塊。
並非誕生於這個時代精密的第三代粒子架構。
它們的數字源代碼,其實可以追溯到上個世紀。
那個被稱為“鍵鼠時代”的古早紀元。
更具體地說,它們的核心邏輯。
幾乎是完美複刻了21世紀一款名為《魔獸世界》的現象級網絡遊戲中的“潛行者”職業。
這證明了一個事實。
無論是如今的全息粒子係統。
還是“全戰”係列賴以成立的底層架構。
它們都建立在一套早已被市場驗證過的成熟交互邏輯之上。
而此刻陳默所使用的所有技能。
尤其是“暗影步”。
正是源於那款古老遊戲中潛行者的招牌位移神技。
強製瞬時性地出現在目標背後。
這個技能的效果極好,好到超模。
在全戰的一代和二代粒子時代。
當其他職業者還在追求擬真格鬥。
一板一眼地進行攻防時。
刺客職業就已經能夠使出這種完全違背物理規則的遊戲化技能。
其帶來的降維打擊,著實可怕。
這也是當年會出現世界賽上一個隊伍四個刺客的尷尬局麵。
但是,這些刺客技能也有著一個誕生之初就存在的致命弱點。
這個弱點,甚至到了第三代粒子的今天。
都未曾有任何修正方案。
如果說,刺客的強大在於其技能擁有高優先級的“絕對判定”。
那麼他們的弱點。
同樣也是這“高優先級的絕對判定”。
比如此刻,陳默在半空中施展暗影帷幕。
讓身形消失,再瞬間銜接一個暗影步。
那麼係統將做出絕對判定。
他必然會出現在鄧雪瑩的正後方。
這個“絕對”,也將會成為他最大的弱點。
在那個古老的遊戲時代。
有一種被玩家開發出的肌肉記憶操作。
叫做“瞬間轉身”。
既然對手知道你一定會出現在身後。
那就無需思考。
無需瞄準。
隻需要在對手消失的瞬間。
將視角一百八十度甩向身後,然後釋放你的技能。
這也正是全戰領域裡,刺客職業永遠無法單憑操作去彌補的一個巨大缺點。
一旦你的對手預判到你將使用暗影步。
那麼你的下一步,將絕無任何操作空間。
你將主動把自己。
送進對方為你準備好的天羅地網。
而鄧雪瑩,絕不會放過這麼一個千載難逢的機會。
當陳默的身形溶解於空氣中的瞬間。
鄧雪瑩的身體,已經做出了反應。
她的右手反手握住了單手劍的劍柄,劍尖朝下。
她的左手,那麵鳶盾幾乎是在陳默消失的同一刹那。
便向著自己的正後方,狠狠地撞擊出去!
盾牌猛擊!
砰——!
一聲沉悶到令人心悸的巨響。
剛剛由虛轉實的陳默。
甚至來不及做出任何下一個動作。
他的胸口就結結實實地撞上了一堵仿佛早就等在那裡的鋼鐵之牆。
巨大的衝擊力讓他喉頭一甜。
整個人都被這股蠻力撞得向後一仰。
陷入了短暫的僵直。
“嘁。”
一聲極度不爽的咂嘴聲。
從陳默的齒縫間擠出。
鄧雪瑩的反應速度,快得讓他惱火。
但這還沒完。
這一記盾擊,僅僅是這場反擊序曲的第一個音符。
鄧雪瑩的右手,那柄反握的單手劍。
劍柄末端,在她完成盾擊的瞬間,狠狠地砸在了鳶盾的內側。
離火戰隊,唐龍的招牌技能。
震蕩波!
“嗡——!”
一道肉眼可見的環形音波漣漪,以盾牌為中心轟然炸開。
這是利用武器與盾牌的共振。
瞬間釋放出的小範圍無差彆衝擊。
陳默的身體尚在僵直之中。
根本無法做出任何閃避動作,就被這股狂暴的震蕩波結結實實地命中。
他隻覺得大腦一片轟鳴。