叮!
全體參與者請注意!
第一次世界事件結束!
下麵將進行任務結算!
姓名:任進。
年齡:???歲。
天賦能力:蟲群之心v:2)
特殊能力:無上主宰究極生命體我即為蟲群命運三選一
身體素質檢測中....
力量:190,敏捷:210,智力:∞∞。
恭喜您完成了主線任務1。
在28天內完成了存活,獲得50點積分獎勵+隨機品質低級文明武器。
恭喜您完成了主線任務2。
您在28天內共計獲得積分數量為3268點。
檢測到您無法開啟積分商店,積分將被團隊內的其他成員使用。
支線任務1失敗,支線任務2參與兩個秘密實驗室基地副本。
接下來,將開啟積分商店。
......
任進百無聊賴的睜開雙眼。
看著房間內的其他人閉著眼就明白了。
他們現在,肯定在積分商店內購買東西呢。
算上後麵加入的鄭一楠還有易斐等人。
現在任進團隊的總積分數量為點。
[湊個整數方便算賬]
足夠他們進行揮霍。
大部分人都是睜開雙眼,隨後對視。
他們接下來要商討積分商店的使用。
“任進,積分商店你說我們怎麼用啊?”
“現在陳峰是隊長,我們可以自行分配。”
江如雪疑惑地問道。
“簡單,陳峰使用5000點,易斐和鄭一楠使用2500點,程昱程飛一人1500點。”
任進緩緩說道。
雖然是集中分配使用,但少見的大家沒有任何反對。
估計此刻很多隊伍,都會因為積分使用問題開始爭吵,但好在他們都聽任進的。
“任叔,我看了一眼,積分商店中,能力強化至v2級彆,需要花費1000點積分。”
“咱們隊伍裡雖然主戰力不多,但很多人的技能有用。”
“小雨的,小青的,韓璐的,劉雯的,他們的技能都能強化。”
“不如我們先把技能強化一輪,然後再考慮購買問題?”
陳峰詢問道,任進點了點頭。
的確,雖然很多人在戰鬥上沒啥用,但他們的能力也有不錯的助力。
尤其是韓璐和小青,他很想知道,這兩個人的技能強化過後有什麼用途。
其實這裡任進也考慮到了陳晨。
畢竟按能力和技能來看,其實陳晨才是最終跟隨自己的德哈卡。
但陳晨的所有能力技能有注釋,沒有強化等級。
那麼這1000給他實則沒有意義,他的能力需要自己用蟲群喂養。
隻是5歲的陳晨還幫不上自己忙,任進也不著急。
任進同意,那麼接下來就是能力升級。
首先是陳峰。
武器強化v2。
陳峰現在可以同時強化兩把武器,而且可以將強化過後的武器分給彆人使用。
這個名額自然給了鄭一楠,畢竟他的那把解離者很強。
強化過後的解離者可怕的過分。
解離者強化前:20力敏,無視50護甲,10概率絕對命中。
強化過後:40力敏,無視50護甲,30絕對命中。
增加的數值強化翻了一倍。
這讓鄭一楠一陣驚呼,原本虧損的安格爾裝備屬性,瞬間補回來了。
不過這也讓任進覺得他的技能有些雞肋。
等級高了隻是多強化了一把武器。
但實際上也不算是。
咱們算個賬,在積分商店內可以直接購買力敏智屬性,來強化自己。
1點需要100點積分。
這麼算來,解離者強化過後提升的20點力量和敏捷。
加在一起可是4000點積分才能換來的數值啊。
而且陳峰隻花費1000積分升級,卻可以強化兩把武器。
的確是物超所值,隻不過和其他技能比起來,的確有點不足。
其次是鄭一楠和易斐。
鄭一楠的好朋友能力,現在可以同時交五個朋友,沒彆的變化。
易斐的重力掌控能力來到了v2。
多了兩個技能,重力波和重力疊加。
具體效果還要在實戰中體現,文本描述沒有變化。
韓璐的技能光耀萬物,現在可以增幅光照範圍內,所有生命體5點力敏。
這頓時讓任進眼前一亮。
要知道犬蟲的數值是力敏56。
這一下子幾乎就是讓犬蟲的戰力翻了一倍。
刺蟲是105,也強化了不少。
而且最可怕的是,任進的蟲群是數量優勢。
每一隻都有這樣的強化,看來帶著韓璐的決定,含金量還在提升。
小青的技能強化平平無奇。
精致睡眠v2:在絕對安全的前提下,可以讓單位進入精致睡眠,獲得buff強化,持續時間12小時。
精致睡眠buff:增加25戰鬥屬性。
持續時間翻了一倍的同時,還額外增加了5的屬性值。
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她這個技能一直都很神秘,任進留下來她,也多半是因為她對自己有很大的威脅。
自己精致睡眠後,導致全體蟲群失去戰鬥力,絕對是大災難。
這也是任進一直不敢使用這個技能的原因。
因為誰也不知道,睡覺的這八個多小時內會發生什麼。
而自己在這個時間內,幾乎處於深度昏迷狀態,隻能被身邊的人保護。
他還好,位於彆墅區避難所內,有一大群人圍著自己。
但是這8個小時,母巢那邊怎麼辦?
她技能觸發,母巢都會沉睡!
但還是讓任進挺滿意的。
萬不得已的前提下,小青的能力可以讓自己的戰力提升不少。
畢竟增幅效果,對整個蟲群都生效。
另一個就是小雨了。
急切渴望v2:每24小時可以祈求一件自己想要的東西,能力提升,所祈求的物品品質越高。
在任進的要求下,小雨直接發動技能祈求一瓶恢複藥劑,果然不同。
恢複藥劑高):獲得持續恢複buff,持續1分鐘,恢複身上的所有傷勢,不包括斷臂和死亡。
簡單來說,隻要胳膊腿沒有缺失,還沒死,就可以依靠這瓶藥劑恢複過來。
這已經算是低級文明巔峰的產物了。
畢竟放眼看看我們地球上的文明科技。
這種藥劑基本上隻能存在於小說和科幻之中。
而小雨卻可以將幻想的東西,召喚出來實體。
劉雯的技能強化。
探索者v2:
被動:獲得的所有世界onine獎勵,包括積分,物品,武器裝備,都可以增加20收益。
【舉例1:獲得10點積分,劉雯有12點。】
【舉例2:獲得一把增加10點力量的武器,這把武器增加的屬性數值變成12點。】
【舉例3:恢複藥劑,強化藥劑的使用效果提升20。】
主動:開啟技能後主動發現一個隱藏在角落裡的寶箱,一次世界事件隻可以使用兩次,間隔兩周。
這個技能變化還是挺大的,我從兩方麵講。
其一,v1效果,主動是被動。
也就是說,一級的時候沒有這個主動技能。
劉雯隻能自己去發現那些寶箱獎勵,無法依靠技能發現。
她的確可以看到隱藏在角落的寶箱。
這個技能隻要接近寶箱,就可以在心中得到提示。
越靠近寶箱的位置,提示越頻繁。
隻不過他們運氣不好,劉雯這一路上,實則也沒有一直在城市內探索。
所以v1級彆探索者技能沒觸發過。
2級就不一樣了,發現寶箱變成了主動效果。
也就是說,她最起碼都能確保,一次世界事件發現兩個寶箱。
寶箱就三個品質,金銀銅。
雖然不知道她發現的寶箱是什麼品質,但就算是兩個銅箱子也是白來的啊。
而且她所獲得的獎勵提升了20。
之後最好讓她來開寶箱。
如果是這樣,那麼八毒刺經過陳峰強化。
應該提供的是24點力敏,而不是20點。
隻是不知道秒殺機製,和解離者的絕對命中概率,會不會因為這個增幅變強。
程昱和程飛的技能就有意思了。
先說程飛吧。
虛空步v2:變成無法被選中的藍色鬼影,穿越路徑上敵人,持續時間5秒。
持續時間內敏捷增加150點,鬼影無法進攻。
每穿越一個敵人可以獲得3點力量和敏捷加成。
持續1小時,如果隻穿了一個敵人,降低他80力敏屬性。
技能變強了不少,5秒多加了50點敏捷,每穿越一個人多給了1點力敏。
可以說是個不錯的加成了,麵對大規模敵人的時候。
他發動技能過後,甚至可能在短時間內戰鬥力超越任進。
而程昱的能力變化較大。
不死鳥v2:
被動:每36小時有一次複活機會,每次複活後的5分鐘內獲得100力量和敏捷數值提升,持續時間結束後永久獲得10點力量和敏捷。
主動:主動開啟能力將直接死亡,觸發複活效果加強。
並召喚出一把名為【超越死亡】的傳說級彆武器。
隨著技能等級提升,武器會變得更強。
超越死亡傳說):增加50點力量和敏捷,持有超越死亡的時候,參與者將永遠無法真正死亡,可以在5分鐘內無限複活,拒絕每一次死亡。
5分鐘內,死亡的次數越多,超越死亡的力量就越強。
每死亡一次,武器增加的屬性就強化20,最多強化至2000。
任進幾乎看傻了。
什麼概念?
隻要程昱主動觸發不死鳥技能,基本上就是5分鐘戰神,一個可以無視死亡的終極戰力。
死一次增加20武器提供的力敏,這就是10點。
這個技能可以疊加100次,這就是....1000點?
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這把武器還可以跟著技能等級提升,變得更強?
任進看著程昱的眼神,就和噴了火一樣。
自己強行留著程昱在身邊的決定,實在是太對了。
甚至說,如果之後自己遇見了無法處理的敵人。
那麼隻需要讓程昱觸發不死鳥技能,然後自己和敵人一起進攻程昱。
無限刷新他的複活,就可以創造出一個1000點力敏的可怕戰神!
當然,五分鐘死100次,程昱也要承受死亡的100次痛苦。
這個過程很有可能讓程昱被逼瘋。
畢竟,連續死亡100次,正常人的精神都無法接受。
有可能戰鬥結束,程昱也變成了癡傻也說不定。
但這也絕對是一個足夠強大的技能。
這兄弟二人給自己的震撼都太大了。
兩兄弟都是那種在技能持續時間內,可以變成戰神一樣的存在。
程這個姓是不是有什麼說法啊?
排行榜老二也姓程吧?任進不由得如此想到。
當時,說了半天好處,也該提一提壞處了。
陳峰,易斐,程昱,程飛,小青,楊小雨,劉雯,韓璐,鄭一楠,九個人。
花費了9000點積分強化技能,一下子就隻剩下4000點積分。
那想都不用想,任進直接讓陳峰用2000,鄭一楠和易斐一人1000點。
這裡我說一個題外話。
大家其實想想也知道一個點。
那就是積分商店內,東西不可能太貴。
為什麼我要在前一萬名,都有上千點積分的時候這麼說呢?
其實世界onine真正的目的,真的是大量消滅弱者,然後強化強者嗎?
其實我覺得不是這樣的。
世界onine這個係統固然無情,但他真正的目的,是實現文明等級進階,是讓文明變強的。
變強的是文明,那一個人怎麼算是文明?
【歪頭:任進滾開點,沒提到你彆站起來。】
所以世界onine在積分商店內,是給了弱者生存的機會的。
能力和技能的強化雖然花費1000點積分,大部分參與者都無法繳納這個積分數。
但取而代之換來的,卻是更加便宜的道具裝備。
對於強者而言,很多低級文明道具是沒有用的。
但是對於弱者而言,他們換不起這個能力強化,那麼積分也不可能毫無用途。
強者強化完積分後,積分基本上都會用於強化屬性。
裝備雖然也有數值提升,但積分商店內的大部分裝備,都是給弱者預備的。
強者能用的很少,還不如屬性提升來的劃算些。
按照品質來劃分,我簡單說一下裝備的價格。
凡品:20~100點積分。
純係:100~300點積分。
附係,附著元素屬性的裝備:200~400點積分。
【價格要貴一點,但品質上和純係是對等的,詳情見第三十一章內容】
稀有:300~500點積分。
【稀有武器相比較純係附係,其實提升不是很大。】
罕見:1000~2000點積分。
罕見套裝:固定3000積分一件。
傳奇:5000點積分往上無限製。
每個品質的裝備都有一個數值區間。
這個區間是根據武器的效果,還有增加的屬性值來定的。
比如一把罕見武器,白板增加50點力量和敏捷,他的價格可能是1000點積分。
但另一把罕見武器,增加20點力量和敏捷。
卻多了彆的特殊效果或者被動,價格還要更貴一點。
這裡就需要看參與者自己的需求,選擇自己想要的武器。
裝備道理的同上。
世界onine對於裝備是有劃分的。
頭盔,鎧甲,手套,鞋子,飾品兩戒指+一項鏈),主武器,副武器。
一個人,最多隻能佩戴以上這些裝備種類。
除了戒指其餘不能重複,這個限製肯定是有必要的。