嘶!!!
一隻隻犬蟲狂奔,渾身充滿爆發性的精瘦肌肉在如此高強度的快速移動下,每一塊肌肉都在彼此擁擠,將身軀擠出一條條棱角。
數不勝數的感染活屍同樣從大街小巷中湧出,他們步伐踉蹌,卻速度極快,連滾帶爬的往前拱動,即便是被身後的其他感染體碾在腳下也毫不在意。
兩股大軍瞬間碰撞。
犬蟲猶如更加凶猛的巨浪,一輪衝鋒直接將衝在最前麵的感染體淹沒。
鋒利的利爪和外肢體,切割劃傷那些感染體的身軀,每一下都能掀起大片血霧。
堅硬的甲殼能夠抵擋子彈,那些感染體很難傷害到它們分毫。
碰撞的一瞬間,上千隻感染體就被犬蟲的進攻碾碎成肉泥。
咻咻咻!
天空之上劃過一道道暗褐色的殘影,伴隨著呼嘯的風聲,一顆顆包裹著黏稠液體的肉膜球從高空墜落,速度極快的撞在感染體最密集的區域。
肉膜球爆炸,大量的腐蝕性酸液直接覆蓋周圍幾十米範圍內的所有感染體。
沾染到一滴,都可以看到像是溶解冰塊的高熱量鐵球一樣,一點點的將血肉化為血水進入體內。
完全沒有甲殼和裝備保護,感染體頃刻間就會骨骼斷裂,癱軟在地上逐漸化為膿血再站不起。
飛龍蟲的俯衝一輪又一輪,即便它們隻能運載一輪腐蝕肉膜球,但這已經足夠。
它們化為天空中的惡魔,一輪輪俯衝,依靠自身恐怖的肌肉硬度和巨爪,每一次俯衝都能帶飛十幾隻感染體的斷肢殘臂。
製空權的重要性體現得尤為重要。
它們根本奈何不了這群天空之上飛舞的蟲群。
普通感染體根本不是蟲群的對手,即便數量再多,也難以對蟲群造成真正的傷亡。
直到感染體之中真正的威脅發力。
一隻隻渾身不蠻恐怖隆起肌肉的坦克,邁動著沉重的身軀,手腳並用的從後方衝過來。
沿途所有感染體都被其碾壓成了碎塊,根本無法阻止他的前進。
放眼望去,坦克的數量最起碼有將近上百隻。
咻咻!
一根根骨骼尖刺順著犬蟲們衝鋒的縫隙,一輪輪掃射釘在坦克的身軀之上。
如今的刺蟲,已然是蟲群地麵部隊的大殺器。
因為它們就在不久之前,就得到了尖刺塔內蘊含的全部強化。
骨刺增生攻速翻倍)、劇毒骨刺、穿透骨刺穿透50防禦,打一條線)、肌肉組織強化+5力敏、外骨骼甲殼、連攜生態10隻以上20力敏加成,20穿甲、20移速)。
這一番強化過去,刺蟲的骨刺射擊,對於感染體的威脅不亞於.50大口徑重炮。
這一發發骨刺就和巴雷特的子彈一樣,穿透力極強,即便是坦克這樣強度的肌肉組織,也可以瞬間洞穿。
骨刺本身的動能,與刺蟲自身力量數值有關,在韓璐光育萬物的加持下,骨刺可以洞穿一條線上最多兩隻坦克或者二十多隻普通感染體。
骨刺不如大腦,對於坦克這樣大體積特感實則並不致命。
但生物進化的意義就在於此。
它會填補其弱點的所有空缺,直至完美。
劇毒骨刺。
命中後,會在極短時間內快速降低敵人敏捷數值。
這個極短時間有多快呢?
1秒鐘掉1點。
聽起來可能覺得,哎呀,這也沒什麼的。
但彆忘了。
世界onine係統內創造出來的敵人,很少見那種力敏均衡的存在。
係統敵人存在的意義,是被擊殺,是讓參與者獲取積分。
所以,再提供給他們屬性的同時,會考慮到這一點,留下弱點,讓參與者殺死。
坦克,力量現在可能有個70點往上。
這對於大部分普通人而言,依舊是一個恐怖的數字。
但,他的敏捷數值,隻有3~5點。
這意味著,一旦被劇毒骨刺命中,那麼幾秒鐘之後,坦克就會失去行動能力!
劇毒骨刺有一個詞條,是永遠也無法致死,說明這個毒素類似於神經麻醉的效果。
但隻要你動不了,你豈不就是任人宰割的魚肉?
而且這個無法移動,和我們想象中的,站在原地不同,臨近依舊可以進攻,是不一樣的。
力量和敏捷這兩個屬性,都是影響身體素質強弱的重要屬性。
任何一個數值為0,就意味著絕對硬控,他根本動不了,動根手指都做不到那種。
力量為0,你的力氣甚至連自身體重都拽不動。
敏捷為0,身體機能調整幾乎失去作用,你無法控製自身肌肉。
不管是哪個,體現出來的效果就是一個個站在原地不同的肉樁子。
這就是現在坦克麵對的情況。
第一排的幾十隻坦克,就和背刺長在胸口上的刺蝟一樣,渾身上下都是骨刺,還有很多洞穿的傷口。
而他們,就和雕塑一樣,站在原地一動不動,成為了活靶子。
即便是臨近的犬蟲撲了上來,開始撕咬他的血肉,這些坦克也無動於衷。
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直到最後被分屍死去。
看到效果這麼好,其實任進也有些後悔。
一直以來,他都沒有強調刺蟲的重要性。
因為這個蟲種,在星際戰爭中幾乎沒什麼存在感。
你說他射程遠。
但是星際戰爭可都是以星辰之間的距離為基準。
你還能抬頭一根骨刺紮到月亮上去?
你說他實力強?
犬蟲的單兵作戰能力,後期幾乎是碾壓刺蟲的,現在就是如此。
所以,刺蟲的存在感一直不高。
而且,任進也的確沒有轉化多少幼蟲為刺蟲。
即便是現在以萬為單位的犬蟲大軍,刺蟲的數量也不過近百。
但,現在就是這近百刺蟲,硬生生擋住了最強特感坦克的衝鋒。
坦克的衝鋒動靜很大。
這讓已經淹沒了感染體,開始擴散蠶食的犬蟲聽見動靜。
在刺蟲的掩護下,它們開始發出有節奏的蟲鳴。
隨後,一隻隻十幾米巨大的龐然大物,從蟲群的後方快速的發起衝鋒,對準了那些坦克。
高達三米左右,在人類眼中仿佛是巨人一樣的坦克,在這群怪物的麵前宛如螻蟻。
其渾身裹滿的堅硬甲殼堅不可摧,力氣再大的坦克麵對這樣無解的防禦也隻能被瓦解。
更何況,他們都是肉樁子。
砰砰砰!
一隻隻坦克被蟑螂蟲的笨蛋衝鋒,直接原地撞成全身骨骼斷裂的肉泥。
倒飛出去的時候,甚至已經看不清手腳部位,仿佛是一團爛乎乎的肉一樣飛出去。
落地都是啪嗒聲。
緊緊跟隨在坦克背後的,是獵手。
相對於其他感染體,獵手擁有不低的智力,他們清楚硬碰硬不是蟲群的對手,於是跟隨在坦克的背後衝鋒。
利用坦克為掩護,躲閃骨刺的襲擊。
但穿透性骨刺效果拔群,一隻坦克可是擋不住的,因此很多獵手吃了暗虧飲恨。
不過他們擁有學習能力,很快就更加靈活多變的走位。
總算是走完了這幾百米的險峻路程,來到了犬蟲的蠶食圈。
而這裡迎接他們的.....
是一個個穿戴好完整套裝,整齊世界onine裝備的參與者。
張青手持戰斧,怒吼一聲,背後上百個參與者跟隨著衝了過去。
敢站在這個位置,和感染體真正的十幾萬大軍正麵碰撞的。
哪個屬性值會低,哪個裝備會次?
最次都要有50點力敏為基礎,張青這種200多數值的雖然不多見。
但是剛剛破百的大有人在。
這裡麵有很多都是早早跟隨奴隸長的親信,這群家夥跟著蟲群可沒少撈積分。
戰場的形式轉瞬即逝,生死隻在一瞬間。
你會發現,異形的數量少了許多。
因為異形都被當成了活體腐蝕酸液炸彈了。
對於蟲群而言,異形就是一個....消耗品。
隻要有足夠多的奴隸,那麼異形的數量就可以源源不斷的滋生。
單隻異形,屬性的確不低,甚至不弱於犬蟲。
但他們的戰鬥方式,依靠的是尾刺洞穿,或者是利爪抓撓。
效率方麵,擊殺普通感染體的時候,甚至不如犬蟲。
犬蟲經過了進化,兩肋可是長出了和鐮刀一樣的外肢體的。
一開一合切割,就和轎車軲轆上加裝了電鋸一樣。
而異形遠遠不夠。
而且,在普通感染體有20點基礎的力量數值時,它們的防禦是可有可無的。
獵手殺死一隻犬蟲,需要找準甲殼之間的縫隙,他們鋒利的利爪無法洞穿犬蟲的外骨骼甲殼。
但異形,一爪子就會被獵手撓死。
隻是蟲群進化程度高,足夠強,所以我們常常認為獵手坦克不強。
但實際上,他們能作為第一次世界事件的首秀者,作為世界onine係統內的有名第一次世界事件。
喪屍病毒也好,安格爾病毒也罷。
是必然有其出彩的地方的。
所以,原本就是不到兩千隻數量的異形,在蟲群不顧敵我衝鋒和感染體的擊殺,雙重削減下,數量幾乎銳減。
戰場局勢呈現一邊倒的情況。
我說的隻是基礎作戰部隊。
可想而知,克魯格、卡茲克,陳峰鄭一楠他們,會對感染體造成何等級彆的破壞。
所以,中心城區一統,隻是時間問題。
而且這個時間不會久遠。
任進在高空之上一直保持著懸浮,也沒有插手,隻是左右的看。
蟲群的作戰足夠他滿意。
他看的是那些人類參與者。
這群低等造物的能力和技能真的是五花八門。
人類不強。
但他們很聰明。
實則,任進一直都知道奴隸們跟隨蟲群而戰的時候,會偷搶人頭,獲取積分。
但他默許此事。
對於蟲群而言,多文明混合作戰,這幾乎是不可能的事情。
蟲群內隻有一個聲音,它們存在的意義就是毀滅。
所以蟲群不存在盟友,隻可能有奴隸。