那從廢墟深處站起的恐怖巨影——【骸骨吞噬者】,散發著令人絕望的半神級威壓。
它由無數慘白骸骨與腐爛血肉強行拚接而成,形態扭曲不定,數十隻空洞的眼眶中燃燒著幽綠的邪火,充滿了無儘的饑餓與毀滅欲望。
它的出現,讓整個亡靈軍團的魂火都出現了瞬間的、本能的搖曳,那是低階生命麵對高階存在的天然壓製。
林夜懸浮於空,眼神冰冷如萬載寒冰,沒有絲毫波動。
宏大的神諭瞬間傳遍全軍,清晰、絕對,不帶任何情緒:
“最高優先級指令確認。目標:半神級原生掠食者。執行殲滅協議。
授權:無限度資源傾斜。
核心次級目標:助推一號亡靈元帥完成生命層級躍遷至半神級。”
“指令確認。執行。”十名亡靈元帥的魂火同時以相同的頻率閃爍,冰冷地接收指令。
沒有疑問,沒有猶豫,沒有恐懼。
戰鬥,對於它們而言,隻是一係列需要最優解的問題,一次對資源的收割與利用。
戰鬥瞬間爆發。
但亡靈軍團的戰術,與任何熱血、激昂的搏殺截然不同。
它更像是一場冰冷、精密、且殘酷到極致的工業化流程。
第一階段:極限施壓與全頻段數據采集。
一號元帥位於戰場後方絕對安全區域,其魂火以前所未有的速度進行超頻運轉,如同一個高效冷酷的中央處理器,構建著敵人的全息模型。
在其精確到毫秒的指令下:
骸骨法師團進行飽和式、多頻段詛咒覆蓋。
衰老詛咒測試其速度衰減曲線。
骸骨禁錮測量其力量掙脫閾值。
靈魂哀嚎探測其精神抗性頻譜。
負能量汲取分析其能量恢複速率……
大量無效數據被產生,但也迅速篩選出最優削弱方案。
灰燼翼魔集群進行多批次、不同高度與角度的騷擾攻擊。
它們以自身為代價,測試骸骨吞噬者的攻擊反應速度、有效殺傷半徑、對空盲區以及能量吐息的冷卻間隔。
骸骨戰士方陣以百骨為一組,以精確到秒的間隔,發起送死式衝鋒。
目的絕非造成傷害,而是用生命作為計量單位,量化骸骨吞噬者各種範圍攻擊的具體威力、作用範圍、以及最重要的——能量消耗基數。
災厄骸骨獸進行定點精準衝擊,測量其物理防禦的絕對閾值和反震力量級,尋找結構弱點。
整個過程,亡靈軍團如同在完成一場大型、殘酷的實彈測試與數據采集。
海量的低階亡靈單位被毫不留情地、有計劃地犧牲。
但它們破碎後逸散出的每一分魂火碎片,都被如同精密儀器般精準收集、提純,然後通過無形的能量網絡,源源不斷彙入後方的一號元帥體內,成為其晉升的資糧。
骸骨吞噬者的每一次攻擊、每一次能量爆發、甚至每一次憤怒的咆哮。
其能量波動、法則顯化、行為模式都被詳細記錄,在一號元帥的戰術數據庫中構建出越來越清晰的模型。
它在“解構”這頭半神掠食者。
第二階段:針對性消耗與能量榨取。
基於第一階段采集的完整數據模型,一號元帥開始執行精確到極致的打擊方案,目標從“測試”轉為“高效消耗”。
骸骨法師停止所有無效詛咒,集中所有法力,同步施放高級靈魂哀嚎。
頻率精準匹配其能量核心的固有震蕩區間,極大乾擾其能量穩定,最大化其能量維持消耗。
灰燼翼魔不再盲目攻擊,而是專門針對其已探明的能量輸送節點進行精準吐息,延緩其能量恢複效率。
用最少數量的骸骨戰士,在最佳時機,誘使其施展消耗能量最大、但對軍團整體威脅相對較小的範圍攻擊。
災厄骸骨獸的衝擊時機被計算到毫秒。
總在其舊力已儘、新力未生之最脆弱瞬間,造成有效打斷和能量強製逸散,並承受最小反傷。
骸骨吞噬者憤怒地咆哮、掙紮,感覺無比憋屈。