不過,自爆就自爆吧,要是真有需要用到的機會,那也比沒有好。
不過……自己還真是越來越大隻了。
追獵和海災內的全屬性提升,也會帶來不少的體型增幅,這要是以後再這樣子發展起來……
自己會不會朝著二位數,乃至於三位數奔去哦,那樣子的話……想想還挺酷的嘿!
而接下來的組合是【血環】跟【碧血仇獵】
【仇血獵環】
【品質:傳說】
【等階:二階】
【佩戴後,獲得25的全能吸血】
所謂全能吸血,就是無論造成的傷害是物理還是法術,精神還是靈魂,都能夠進行吸血!
這25的吸血,他開個冥花烈潮,不知道要吸成什麼離譜的模樣了!
而傳說級的物品,自然不可能就這一個詞綴。
【自動顯現在方圓一萬八千三百七十米內公裡內建立了仇恨關係到目標的坐標】
【仇恨關係:對方單方麵仇恨即可,僅要求存在達到認真的仇恨,並明確的有指向自身即可】
這個誇張的範圍,倒是和碧血仇獵的範圍一模一樣。
而這個恨意的判定——認真的仇恨,也就是說不是那種,突如其來又很快消失的,埋怨似的恨意。
就比如說他整出這個碧血仇獵,肯定有不少人吐槽埋怨這些的,但是他也沒有感覺到這些。
所以說……他以後可以直接上門開戶了?
先讓企業跟彆人在頻道上結怨,然後直接去可以找上門去了?
總之算個操作,再者說彆的不行,也至少能給自己,預警一下那些碧血生物。
畢竟他以後大概是到一個地方,就得給通緝一波的,還是不殺完沒有得消星的那種。
有這玩意,也能防一手突然出現啥……離譜的打不過的生物。
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還有【同命鎖】,則是與極寒結合,畢竟他最需要的,也就是他本身的鎖恢複能力罷了。
新加能力有可以,沒也可以。
主要是得把等階拉上來啊,不然每次鎖自己比鎖對手還長。
【同命寒鎖】
【品質:史詩】
【等階:二階】
【以自己無法恢複生命為代價,換取對方1.5倍時間的無法恢複生命。】
【並為對方持續附加寒冷與霜凍效果】
鎖回複的時間比例有些變化,以後不至於每次都是控自己,比控彆人還多了。
還帶著點控製,不錯不錯。
而最後,自然是【波瀾不驚】與“神罰”的結合了。
也是讓他看到了一個嶄新的,在傳奇之上的品質——【神話】
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【罰雨不移】
【品質:神話】
【使用此船錨駐紮原地時,船隻每一分鐘獲得30的傷害減免與韌性,最高疊加至90】
【船隻移動後,效果以每秒0.5的速率流失】
與之前一小時才能疊滿60的效果完全不一樣了,三分鐘就能疊到90!
而且移動後也不會直接消失!
每秒0.5的話,一分鐘就是30——那麼得三分鐘才流乾淨!
至於韌性——玩過農藥的楊戩麼?
韌性越高,吃到的控製效果的持續時間也就越短。
關鍵是這還能疊到90啊。
要知道這些東西都是有一些邊界效應的。
達到90的免傷受到的傷害,是80的免傷受到的傷害的一半。