好像這樣搞不太行。
認真仔細的思索了一會兒之後,關旭有些可惜的搖了搖頭。
畢竟,這如果遇到比自己強的家夥有敵意,那不就卡在那裡了。
而且,這敵意的判定太廣了,他同時不知道可以與多少個人,建立敵對關係。
一個個打下來,得打到猴年馬月啊?
仔細思考一會兒後,現在看來,這個“規則”的建立,也是非常有考究的啊。
不能太難觸發,不然滿足不了這事會周期性發生的條件。
要永久性的嘛,總不能到死了才發生一次吧。
但是也不能太容易觸發,不然累都累死自己,萬一一個沒搞定就頭疼了。
同時還得限製觸發的群體,省得出現一個自己搞不定的,就僵住在那裡了。
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而同時的,在這些前提條件下,他還得儘可能的把這“規則”整的困難一點。
也不對,就現在這種形式,應該是要把響應動靜整大一點,響應條件整簡單一點。
畢竟超凡路線的進階就是如此的,每次進階任務完成的越好,提升也就越大。
越想越腦殼疼,還是把所有的組成部分與可能,都列出來給他一一比劃一下吧。
首先自然是最好想的方麵,在響應條件了後,他要做出的響應事項是什麼。
這個不太好去指定目標,比如說上門打人啥的,
最好還是自己乾,翻一下自己的技能圖表就好了。
找找看哪個波及比較大的……
——這催動一次【冥花烈潮】,或許就是一個不錯的主意。
覆蓋了自己感知範圍的超強攻擊,涵蓋精神靈魂元素傷害,以及一堆負麵效果。
夾雜著黑潮之力,某種意義上,已經算得上是一個很強的海難了。
他要是毫無顧忌的放,踏進來的家夥,哪怕是和他同階的,都得半死。
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但是這關鍵的,還是響應條件,得是什麼才最為合適,最為容易觸發。
其實最簡單的,就是根據時間來安排,每天都來個一次,不就簡簡單單的了。
可是這未免也太過於無用了,最好是要有什麼可以幫到自己的項目。
響應條件,最好是自己需要的“提醒”,或者“警示”。
就像先前想的,彆人對他有敵意就是響應條件,那就可以做警戒用。
這種建立規則的機會可難得,所以自然要利用起來的嘛。
其次,不能是停止不下來的響應條件。
持續太久的話,即使以他的能量限度,一直全力釋放冥花烈潮,也是頂不住的。
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最好是響應條件發生的計量為次,且不會頻繁發生……有主意了。
其實前邊的,對自己有敵意的人,作為響應條件就不錯。
不過,不能是一直釋放,而應該是敵意產生時釋放一次,敵意結束後釋放一次。
這樣就不用煩惱敵人太強了。
不過還是得煩惱一件事情——萬一惹的人太多,那他開殺起來……
這冥花烈潮不就是“一閃一閃”的麼?
一路開開關關,也是不行的。還是得做上一個限製……
就算是設置一個“當能夠威脅到自己生命的個體,對自己產生嚴重的敵意”時,才達成響應條件。
可這應該也不在少數,畢竟他都上了碧血生物的江湖追殺令了。
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而且哪怕忽略掉這些,也還有一個問題無法忽略。