【每層buff的效果皆是減少1最大值,所有敵人的buff總計最高至100層】
【每層buff持續時間五分鐘,且每層buff的持續時間單獨計算,互不影響】
這buff很給力,可惜是隨機的100層,而且還是所有敵人一起算總和。
要是能全選定到色性侵蝕,然後每個敵人單獨計算總和就好了。
直接100的血量削減!直接打百分比真傷!就無所謂什麼輸出了!
不過,這樣也是非常不錯了,畢竟按照最簡單的概率算法而言。
——也能削減個25的血。
至於說這玩意不能鎖定一個人?
——那隻要自己把攻擊控製一下,收束一下,全部都打到同一個個體身上就行了!
可惜就是這是軀體血量削減,而不是什麼靈魂血量之類的,還是會遇到些難對付的家夥都。
不過,有就行了,好歹勉強算是個輸出技能,至少不是又來防禦,該知足了。
而自己也得整上點高頻次的近戰攻擊才是,不然的話,五分鐘內疊到100層還是有些麻煩的。
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然後,關旭便是用【四神之災】的災附,與【四相侵蝕】進行了結合。
最終的出產結果是——【四相蝕刻】!
【四相蝕刻】
【品質神話】
【等階五階】
【開啟技能後,自身的近戰攻擊對敵人,隨機造成色性、汙染、狂蠻、謊言的四種侵蝕之一】
【色性蝕刻軀體血量和恢複減少】
【汙染蝕刻整體防禦和法抗減少】
【狂蠻蝕刻所有力量和體質減少】
【謊言蝕刻全部速度和感知減少】
【每層buff的效果皆是減少2最大值,所有敵人的buff總計最高至200層】
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【每層buff持續時間十分鐘,且每層buff的持續時間單獨計算,互不影響】
【當一個buff的層數超過50後,此後打出的buff,都將是此buff】
——這強的有點誇張了!
雖然說依舊還是隨機,依舊還是不能鎖定一個人,但是這buff的層數和比例,還有著效果都提高了!
按照最簡單的概率學,隻要自己開了這個技能之後,全都給打到一個人身上。
就能有50層的2的血量削減!直接100的血量了!
而且這玩意還多了一個【當一個buff的層數超過50後,此後打出的buff,都將是此buff】的效果!
或許這玩意大概就是表現了四神之災中,四神的特殊競爭關係?
如果給他刷出來色性蝕刻的話——刀刀都是百分比真傷!直接化身砍王!
那麼他就再也不會缺輸出了!
唯一比較可惜的,是這玩意的buff重置時間,又往上加了。
把這玩意當成輔助類技能的話,這重置時間的加長,它確實是一個非常好的效果。
但如果把這玩意當成輸出技能的話,這重置時間的加強,對輸出而言就是削弱了。
隻能說有的人確實苦逼,這都把削弱技能,當成輸出技能來用了。
輸出實在跟不上,所以骰出削弱類技能後,又抓著骰娘詳細骰了一波,終於是給我勉強骰出個攻擊來)
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