而進階六階的任務,也已經顯露。
【化身海難去摧毀一個勢力】
非常簡單粗暴的進階任務,也又是一個上下限差距非常之大的進階任務。
要想簡單完成隨便就能夠搞定,但是要想整點強的……就得仔細琢磨琢磨了。
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接著,是星炬路線的詳細提升。
【你在超凡路線“星炬”上去到了新的領域!】
【你獲得100的全屬性提升】
再一次回歸到了100的提升。
這是不是關鍵提升節點,對於提升的幅度影響,還真是天差地彆。
然後,是特性的提升。
【特性「星炬」得到增強】
【在星炬下,理智值掉落時減少80,加速恢複理智的速度。
受到的法術傷害減少60,受到的靈魂傷害減少50,受到的真實傷害減少40
迷失值每分鐘減少2點】
理智值掉落減少和各種傷害減免,都往上邊漲了10,依舊是這離譜的疊甲。
迷失值的恢複速度,也是直接翻倍,以後可以再浪點了。
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然後就是技能方麵的提升。
【技能「星感」得到增強】
【你可以通過星光存在的地方,釋放自己的能力,光係和暗係能力效用翻倍,且優先級增加】
多加了優先級,這麼一個特殊的概念。
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舉個例子,當同時釋放出buff技能,和解除buff的技能時。
若是沒有能量,或者說品質和等階上的區彆時,誰優先級高誰生效。
然後則是自己的控製能力。
【星鎖】
【持續消耗星能,凝聚成星鎖,對目標進行持續壓製,並造成一瞬的絕對打斷】
多了一個“絕對”的打斷,約等於以後超級“沉默”,確實是很厲害的能力。
以後彆人蓄力就有得操作一手了。
就是不知道這“絕對”,到底能“絕對”到什麼地步了?
他可不會認為這玩意牛逼到,對那些神明都能完全起效。
畢竟就像某fgo裡一樣,即使有“無敵”了——那還有“無敵貫通”呢。
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【星鎖擁有明亮以及晦暗兩個形態】
【明亮形態下,星鎖的堅硬韌性提升,持續造成光元素傷害,並附帶星光鎖定效果】
【晦暗形態下,星鎖的控製效果提升,持續造成暗元素傷害,並附帶黑洞吞噬效果】
星光鎖定效果,其實也就是給人上了個,類似於定身術的僵硬buff。
行動變得更加困難不說,還會被鎖定目標——也就是給人安定位了。
抓啥隱匿的家夥的時候,倒確實是個好技能。
而黑洞吞噬,則是吸收對方的體力和能量,並且附帶一個吸附控製效果。
而星炬路線,進階第六階需要完成的“進階”任務,也已經展現。
【完成一次亞空間航行】
……看來這亞空間是非去不可了。
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