異變現象管理局的內部十分混亂,
一天一個新模樣!可以說是變化不停!
局內各種新部門,一會設立。一會拆分。
畢竟異變現象!異變人!這是全人類從來沒有麵對過的挑戰!
曆史上找不出借鑒事例,他們無法摸著石頭過河,隻能從頭開始。
隻能先用著正常的類似獨立作戰集團的部門結構,再去不斷調整修改!
比如,應對策略部,
本來的定位是在類似軍隊的一個策劃指揮、兵棋推演、構建作戰計劃的領導部分。
結果一運行起來,才發現跟想象中的定位完全不一樣。
對於異變人,這種超常規的單兵作戰。
原先軍隊裡的作戰經驗都反倒成了累贅!
大規模的兵力調動,除了有助於封鎖之外,其他什麼忙也幫不上。
有些異變人神出鬼沒,有兵力圍住也攔不住人家來去自由。
反倒是軍隊這邊,因為顧忌誤傷自己人,無法有效攻擊。
一旦被異變人衝擊士兵之中,就隻能潰敗打散。
所以,隻能采用小規模的特種作戰手段。
如經典案例中,麵對【未來破壞神】,第三重型合成旅采用以班級單位為小隊的方式。
效果比正常手段好太多了!
但是,這裡就又出現了一個問題!
異變人不是電影裡的外星怪物,也不是科幻作品中的怪獸。
它們是一個個特彆的個體!
是不一樣!
每一個都有著與眾不同的特殊能力!
還有不一樣的像是神經病的清奇思路!
也就是根本沒有一個標準的基礎應對手段可以概括!
在人類文明曾經的戰鬥中,軍隊對敵方的應對都是有一個大致的概念的。
比如,夜裡是發動襲擊的最好時間!比如,攻城時攻城方要比守城方付出更多傷亡!
這都是很合理的基本概念!
但麵對異變人卻不一樣,
有可能上一個麵對異變人看似很弱,實則不怕槍械,一被攻擊立刻發狂,瞬移過來把你們全乾掉。
下一個麵對的異變人卻是看似很強,實則一槍就能撂倒。
應對的手段結論天差地彆,根本沒有一個大致的規範概念!
應對策略部把各地區異變人的情報收集上來一看,人都傻了!
這怎麼統一應對?!
隻有一人或幾人專門負責一個異變人去應對!
於是,應急策略部馬上就分成了若乾小組。
然後接下來更傻眼了!
因為異變人的能力足夠奇特,情報的價值被無限放大!
甚至可以說有些異變人隻有先搞清楚它的能力,才能解決它!
不搞清楚的話,就是把核武器用上來,也沒用!
而情報的傳遞是有時效性的,
處在第一線的作戰人員要比後方的應對策略部人員早知道的太多。
有時候一線作戰人員都搞清楚異變人的能力,直接給解決了!
後方應對策略部的人還沒收到情報,準備應對的策略呢!
這可太尷尬了!
把應對策略部顯得好像是個廢物部門!
還有關鍵的一點是,人類的思維並不互通,很多時候口述是帶有歧義和誤解的。