部落衝突能風靡全球,不單單靠的是獨特的策略玩法與豐富的遊戲內容。
深度的社交互動是其核心,部落係統就是其中的內核。
玩家不但可以加入部落,與其他成員共同抵禦外敵,分享資源,交流心得,還可以與外國玩家打一場大型的部落戰爭。
“要維護好遊戲的公平競爭環境,輕度氪金,有外掛要第一時間打擊!”
林默對於“部落衝突”是非常重視的,
做好了,就憑這一款遊戲,星芒就能吃十年!
這可是曾經力壓手遊王者的存在。
可惜後麵被tc玩廢了。
這年頭4g網還沒出來,手機的配置也都比較低端,大型手遊是不用想了。
林默腦子裡的各種其餘手遊,都要等待時機。
張磊離開了,緊接著陳博走了進來。
作為通訊事業部的帶頭大哥,“糖糖”交友軟件已經在他的努力下,做了出來。
“林總,糖糖還是按原計劃宣傳嗎?”
“糖糖”和“部落衝突”幾乎是同時上線的,不過因為宣發資源的傾斜,林默暫時壓下了它的宣傳計劃。
現在“部落衝突”已經取得了成功,陳博徹底坐不住了。
林默敲了敲桌麵,“明天就安排宣傳資源。”
陳博馬上就露出了笑容:“好的,我馬上去對接工作。”
糖糖上線了一天,下載量隻有幾千個,跟隔壁對比起來,簡直是一個天上一個地下。
安排完星芒科技的事情,林默回到了茶嶼。
他躺在按摩椅上,一邊享受按摩,一邊拿出蘋果4s玩起了“部落衝突”。
這款遊戲對手機的性能要求不高,幾乎現在主流的智能手機都能運行,除非是那些山寨的垃圾。
目前遊戲的等級隻開通到8級,後期再不斷完善,讓玩家和遊戲一起成長。
遊戲風格還是跟原本的大差不差,隻是加入了更多的國風風格。
比如後期英雄的推出,就不止是單單的野蠻人之王和弓箭女王這些,
還有國內玩家熟悉的花木蘭、趙雲、等等。
林默覺得這遊戲好就好在利用了碎片化時間,
玩家可以利用空閒時間上線訓練兵種,獲取資源,打造自己的地盤。
而且初期這種精打細算,看著自己的勢力一點點成長起來,成就感和玩法,大幅度提升了遊戲的粘度。
玩家與遊戲的羈絆會隨著時間的推移不斷加深,
甚至會對裡麵的士兵產生感情。
林默曾經看到過一個玩家的留言:
退遊的時候記得把兵用掉,不然它們會在兵營等你一輩子,傻傻地舉著劍。
“這遊戲真上頭!”
林默看著手機傳來電量不足的提醒,不舍地鎖定了屏幕。
按了按太陽穴,他來到沙發上躺著。
公司事業部建立以後,運轉得很順利。
職級和績效考核的落地,讓員工們乾勁十足,都在公司找到了自己的發展方向。
星芒公司漸漸走上了正軌,林默如果不去主動找事做,他每天可以閒到發慌。
難怪那些釣魚大佬,今天在貝加爾湖,後天就出現在非洲。
“我是不是也得找個興趣愛好才行?”
林默一邊躺著,一邊思索。
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