金屬門將外界嘶嘶聲與刮擦聲隔絕,隻餘粗重喘息在狹小空間回蕩。淩奕背靠冰涼門板癱坐,許久才平複幾欲炸裂的心跳。左臂傷口在劇烈奔跑後傳來抽痛,提醒著方才與死亡擦肩的驚險。
疲憊環顧這臨時避難所。十平米空間,貨架東倒西歪,散落空置金屬箱與塑料碎片,厚積灰覆蓋。空氣渾濁帶金屬鏽蝕塵土味,但無血腥腐敗氣息。唯一光源來自高處破損通風口,投下幾縷微弱灰光。
暫時安全。
檢查左臂繃帶,滲血未加劇。生命值穩駐7點,輕傷狀態依舊但不再流血。稍安。
直到此時,那冰冷係統提示音才似處理完緊急事件般,姍姍來遲響徹腦海:
【戰鬥總結:成功擊殺“變異裂蹄獸傷殘)”。】
【獲得經驗值:50點。】
【經驗值已達升級標準。】
【當前等級:1→可提升至等級2。】
【請選擇職業方向,以確定升級收益。】
來了!
精神一振,疲憊瞬被強烈期待謹慎取代。升級!這任何遊戲中都至關重要飛躍,在此真實死亡遊戲更如此!職業選擇將決定未來生存發展方向!
立刻集中精神呼喚係統界麵。半透明藍光幕眼前展開,經驗值欄後清晰標注“可升級”三閃爍光字。注意力聚焦其上。
新信息流湧入界麵,伴係統冰冷解說音:
【請從以下基礎職業擇一作為道路起點:】
【戰士:精通所有武器護甲,擁有堅韌體魄戰鬥技巧。升級可獲得更多生命值,並習得戰鬥相關特技。】
【法師:窺探奧法真諦,操縱能量元素,施展威力強大法術。升級可獲得法術位,並習得新法術。】
【遊蕩者:陰影中大師,擅長潛行、陷阱、開鎖與精準致命偷襲。升級可獲得更多技巧,並強化敏捷相關能力。】
【牧師:信仰化身,既能呼喚神聖或黑暗)力量治愈傷患、驅逐不死,也能以神力懲擊敵人。升級可獲得神術位與領域能力。】
【遊俠:荒野守護者,既是優秀追蹤者獵人,也是自然之友。升級可強化對特定敵人類型打擊,並獲得些許自然神術。】
五最經典dnd基礎職業選項清晰陳列麵前。每一都代表截然不同成長路線。
眉頭緊鎖,大腦以前所未有速度分析利弊,完全進入資深玩家構建角色狀態。
“戰士?”沉吟。高生命值,熟練所有武器盔甲,簡單粗暴近戰王者。在這危機四伏需時刻近身搏殺環境裡,戰士生存能力無疑最直觀。但缺點同樣明顯——缺乏遠程應對複雜情況手段,太過依賴裝備。而且現力量16體質14雖不錯但非頂級。
“法師?”選項讓心跳微加速。奧術力量無窮可能性,後期絕對團隊核心乃至人形自走炮台。智力18是最高屬性,完美契合法師需求。但問題——前期極度脆弱缺乏自保能力,且施法需材料姿勢言語組件,在這廢墟世界去哪裡找法術書學習新法術?係統會提供嗎?風險太高。
“遊蕩者?”敏捷14智力18屬性還算契合。潛行偷襲開鎖解除陷阱,這些都是生存探索神技,尤適單人行動。但正麵作戰能力偏弱,同樣依賴裝備,且很多技能需特定環境才能發揮最大效果。
“牧師?”魅力13是最低屬性,雖有些神隻看中智慧但非主流。治療能力在soo時極其寶貴,驅散不死生物可能也有用武之地。但對這世界是否有“神”存在深表懷疑,獲得神術源頭是什麼?係統強行賦予?不確定性太大。
“遊俠?”感知15力量16屬性搭配尚可。荒野生存追蹤野獸特定宿敵,這些能力在當下環境似乎很實用。但同樣問題缺乏應對多元化威脅能力,略顯中庸。
每一職業都有誘人優勢,但也伴致命缺陷不確定性。需要的不是理論上最強職業,而是最能幫助活下去並適應這殘酷廢墟世界的起點。
反複權衡目光在五選項間遊移。戰士穩健法師潛力遊蕩者靈活牧師恢複遊俠適應……等等!
突然念頭劃過腦海。在標準dnd規則中升級時是否隻能選擇單一職業?有沒有可能……?
嘗試性向係統發出詢問:“係統,我是否可同時選擇多職業?或存在某種……混合職業選項?”
短暫沉默後係統提示音響起,答案卻出意料。
【檢測到玩家疑問。基於當前世界規則及玩家初始屬性,符合‘魔劍士’edritchknight)‘詭術師’arcanetrickster)進階職業前置條件。該類型職業需在基礎職業戰士遊蕩者)等級達到3級後,方可選擇兼修奧術能力。】
【提示:玩家智力屬性18)遠超常人,滿足絕大多數奧術相關進階要求。請謹慎選擇基礎職業,它將決定你初期生存能力與發展方向。】
【警告:職業選擇不可逆,請慎重決定。】
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魔劍士!詭術師!
眼睛瞬間亮起!係統果然提供更多可能性!魔劍士是戰士分支既能打又能施展部分防護塑能係法術;詭術師是遊蕩者分支擅長將奧術力量融入偷襲詭計之中。這都是極強大且適soo進階職業!
但前提是必須能活到3級並且選擇正確基礎職業作為基石。
這提示至關重要!意味不需要現在就成脆弱純法師,而是可先選擇能保證前期生存的基礎職業後期再向法係混合職業轉型!