不過卡門和蒙娜對黑盾警察署和極光動物協助會的影響力,確實比他之前預料的還少一些。
這個問題應該還是出在霍格或者米勒以及寒鴉幾人身上。
“等寒鴉幾個人被乾掉,看看這個數值會不會有什麼變化吧!”
於淵也是第一次接觸這個東西,一切還在摸索當中。
不過這對於淵來說卻也有一個好處。
那就是可以通過這些勢力掌控數值的變化,可以推測出卡門或者蒙娜他們在各自勢力中的地位變化。
如果霍格打算對卡門動手,那卡門對黑盾警察署的掌控值必然會有一些變化,到時候,就可以進行示警或者幫助。
隨後於淵查看【文明焦點】頁麵。
總共分為:戰爭、製度、科技三個分類。
每個分類都呈現樹狀結構,向上延伸。
而在它們的下方則是一行數字——文明點:126點
“原來文明點的真正用途是在這裡!”於淵恍然大悟。
之前【文明圖鑒】他每擊殺一隻沒見過的靈性生物,就會解鎖一張文明圖鑒,並獲得1文明點。
而他這麼長時間,除去完成文明事件任務獲得的100文明點獎勵外,也隻收集到了26文明點而已。
他一直不知道做什麼用的。
後來他獲得了【奇觀—勝利者的榮耀之壁】,建造需求上倒是需要消耗文明點。
卻沒想到文明點的作用,隻有擁有屬於自己的文明後,才會凸顯。
於淵看向【戰爭】樹的第一層,上麵已經有三個焦點圖標。
——【擴張主義】:擊敗其他玩家後,將獲得文明點獎勵,並可記錄該玩家專屬世界坐標,消耗生存點可對該世界進行征服與掠奪。
——【孤立主義】:其他玩家主動對我方發動入侵戰爭/文明戰爭時,將額外消耗兩倍資源才可成功發動進攻,並無法鎖定我方藏身處坐標。
——【和平主義】:放棄戰爭與暴力,我方無法主動發起入侵戰爭/文明戰爭,其他玩家也無法對我方發動戰爭入侵/戰爭。
(該層焦點,隻能選擇其中一項。)
於淵看著這三個圖標,微微蹙眉。
很簡單,這一層就是在選擇文明以後的發展方向。
三種主義對應著三種不同策略。
於淵首先排除的就是【和平主義】,他本身就是狼性性格,他進入廢土不到兩個月,能發展到這一步靠的就是拚命與掠奪。
不是說【和平主義】不好,也許適合那些喜歡躺平的玩家,但不適合於淵的性格。
至於【孤立主義】其實算是【擴張主義】和【和平主義】的中間融合體。
不像【擴張主義】那麼激進,也不像【和平主義】那麼與世無爭。
擁有發動戰爭的權利,但其他玩家想主動發起攻擊,也需要付出更多的代價,無疑也增加了其他玩家發動戰爭的成本。
之前隻需要一塊【戰爭令】,現在卻需要三塊,更彆說還有進入世界時攜帶裝備、追隨者需要消耗的生存點。
這些都是實打實的成本。
不管是誰決定對於淵發起進攻,都要先出一大筆血再說,自然那些玩家就會權衡利弊,值不值得進攻了。
但這項焦點,在於淵看來,有亮點,但仍舊太過被動。
樣樣通,樣樣鬆這個道理放在這裡一樣說得通。
他看著【擴張主義】的功能信息,已經有了決定。
“如果不去入侵,那還叫什麼文明入侵.....還有哪一種發展比得過入侵與掠奪來得快呢!”