“需要5文明點才能激活焦點?”
於淵看著【擴張主義】的解鎖條件,沒有猶豫,直接消耗5文明點選擇激活。
之前他擊殺那麼多玩家,心裡一直可惜那些玩家留在他們世界的物資。
但當時也是沒有辦法的事情,想進入其他玩家的專屬世界,隻有發動入侵戰爭這一條路徑。
但隨著這些玩家的死亡,他們所屬世界的坐標也就丟失。
就算於淵想發動戰爭,也沒有目標。
但現在就不一樣了。
他可以直接通過【擴張主義】在擊殺玩家後,獲得他們世界的坐標記錄下來,隨後消耗生存點,就可以開啟世界通道,進入對方世界掠奪資源。
於淵又如何不激動。
而隨著【擴張主義】焦點被激活,第二層焦點圖標也立刻出現,這次有四個圖標。
——【戰爭動員令】:對其他玩家發動入侵戰爭或者文明戰爭時,消耗的生存點20%;士氣+20%,士氣不會低於50%。
——【軍事掠奪】:對其他玩家或玩家世界發動戰爭,所有戰利品與資源收獲+20%。
——【軍事化統治】:對被征服區域/世界直接進行軍事控製,用武力維持秩序和鎮壓反抗,可在短時間內保證已征服區域人員/勢力的基本忠誠度,保證最基本的秩序穩定。
——【軍事戰爭狀態】:對其他玩家發動入侵戰爭/文明戰爭,可跳過1小時戰爭準備期,直接進入到戰爭入侵/文明戰爭狀態。
好家夥!
這就是升級版文明核心的含金量?
太猛了吧!
而且【擴張主義】不愧是主動入侵性文明焦點。
四個二級文明焦點全都進攻型十足。
要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【戰爭令】發動戰爭外,自己帶過去的所有裝備、物品、追隨者都需要消耗對應的生存點才行。
品質越高,功能越強,需要消耗的生存點也越多。
這也是有些玩家越打越窮的原因。
很多老玩家在入侵新手玩家的時候,常常會儘量隻帶必要物資,爭取獲得最大收益。
但也因此,不乏有老玩家馬失前蹄的例子。
如果仔細說起來,這種機製對那些排名靠後的玩家,也不失為一種保護手段。
【戰爭動員令】就很好地解決了這個問題。
但於淵更看重的還是後麵那條關於士氣的效果,在焦點後麵也有關於【士氣】的專門解釋。
士氣高於80%,就會觸發【士氣如虹】效果,攻擊速度、反應能力,精神承受能力全部增加15%。
士氣低於50%,將隨機出現逃兵、潰散、投降效果。
可見士氣的重要性。
這條【戰爭動員令】的效果,基本已經等於為於淵的部隊進行了鎖血,光是這個效果,那張黃金級的【天象—神秘雙子星的援助】就已經值回票價。
這必然是隻有文明核心會出現的超綱效果。
後麵三個焦點效果也基本都與征服與掠奪有關係。
不過於淵這次沒有再繼續解鎖【戰爭】焦點。
而是將目光看向了一旁的【製度】焦點上麵。
和【戰爭】焦點一樣,打開後【製度】第一層也有三個不同的選擇。
——【法典】
功能:萬邦協約文明成員崇尚理性、秩序、公正,對文明/領袖認可度+20,法令執行效率+20%。
——【宗教】
功能:萬邦協約文明成員崇尚信仰、服從、救贖,將文明領袖視為神明,忠誠度不會低於50,排斥任何異族,攻擊力+10%