開玩笑,蘇落的這種簡單法術模型早就被優化到了極致,根本不存在什麼前搖後搖。
蘇落現實中抬手就能連發幾十上百道,正兒八經地術隨心動,低端法術的施法速度與規模永遠取決於魔力恢複速度與魔力上限。
進入特性副本後,才短暫地體驗到了前搖與後搖。
不過換了強力的魔杖,蘇落施放炎槍已經沒有前搖了,隻有0.01秒的後搖,目前約束施法速度的隻有法力恢複速度與法力上限。
蘇落與萊頓繼續向洞穴深處進發。每當遇到死路,便直接暴力開路,往往在轟擊數百米後就能找到新的路徑。
他們選擇向下探索,原因很簡單:越深處的怪物越強,擊殺後掉落的黃金也越多。同時,上層的怪物已被清理得所剩無幾。
萊頓揮動魔杖,一連串魔彈飛出轟死數隻怪物。他迅速切換魔杖,施放【傳送彈】移形換位,精準躲開了漫天襲來的攻擊。
拾取完黃金,他的目光投向動靜更大的蘇落那邊。
一個由三十幾層血色護盾組成的球體正在緩緩旋轉。每麵護盾都在以精確的節奏明滅更替,消失與出現間維持著完美的平衡。
球體的一端,熾烈的火球與炎槍如暴雨般傾瀉而出,對任何敢於攻擊蘇落的怪物進行飽和式火力覆蓋。
麵對怪物的反擊,蘇落全然不做閃避,任由攻擊落在護盾上。即便偶有護盾被擊碎,也會很快被補充的新盾所取代。
真是一場酣暢淋漓的法術對轟。
憑借快到不可思議的施法速度,蘇落的攻擊無窮無儘,一連串像不要錢般飛出去創死所有怪物。同時防禦法術一層疊一層,硬抗了所有攻擊。
他同時扮演著法術炮台與法術堡壘的角色。
至於攻擊法術為何能和防禦法術一起出現……
很簡單,蘇落有兩根魔杖,一根隻裝了攻擊法術,一根隻裝了防禦法術,分成攻擊杖與防禦杖,隻要在實戰時手速夠快,切換得當,就能一邊疊盾一邊攻擊。
副本規則允許每人同時攜帶四根魔杖,為這種多戰術搭配提供了可能。隻要手速夠快,切換魔杖夠快,就能打出這種配合。
“欸,不對啊,他攻擊杖的前後搖一共0.51秒,法術的前後搖一共0.03秒,即便不算他本人的前後搖,理論上一秒也打不出超過兩發啊?這是怎麼做到一秒八發的?”
萊頓搞不懂了。
“難道他的個人前搖與後搖還能是負的不成?”
以一敵百,成功站擼死所有怪的蘇落停止了攻擊,隻留下層層疊疊的護盾靜靜懸浮在身邊。
蘇落自己倒是很滿意:“爽了爽了。”
現實可沒這麼多法術對轟的機會,不會有什麼傷害防禦的計算,往往是:蘇落的法術能破防,怪物直截了當地被弄死,蘇落的法術不能破防,換更強的毀滅法術,怪物直截了當地被弄死。
更彆說給怪物攻擊到蘇落防禦法術的機會了,實驗室不是擺設,機動性也高得離譜。
能遠程擊落,精準致命,現實中誰給你狗鬥的機會?
“來來來,學者,你告訴我,你的特殊效果是什麼?大幅減少前搖後搖嗎?”旁邊又算了一遍的萊頓還是沒想明白,同時報了一遍自己的特殊效果。
蘇落施施然走向洞穴深處,這裡有一顆漂浮著的紅色心狀晶體。
“我的特殊效果是:火元素愛好者:免疫傷害在30以下的火焰傷害,且火焰傷害判定減去30點。”