第89章 香江遊戲市場格局_重生香江:從上官小寶徒弟開始_线上阅读小说网 

第89章 香江遊戲市場格局(1 / 2)

收購玩具公司事情交給黃國棟等人負責後,林潮宗又將精力放在街機遊戲上。

五洲方塊隻是測試第一天就火爆無比。

這讓林潮宗大喜過望。

每天都讓羅漢民收集五洲方塊測試情況,好及時被發現的bug進行調整。

林潮宗閒來無事,還帶著女朋友黎詠詩去遊戲廳,體驗了一番香江遊戲廳氛圍。

接連去了好幾家遊戲廳,遊戲都非常火爆。

隻不過遊戲品種並不多。

玩街機遊戲,五洲方塊自然比不上太空侵略者這類遊戲有吸引力。

林潮宗覺得五洲方塊這種休閒遊戲,用在街機上也能火爆。

和現在遊戲匱乏,有很大原因。

街機遊戲最早出現在20世紀70年代初。

70年代,隨著電子技術的發展,特彆是集成電路的出現,使得製造小型化、低成本的電子遊戲設備成為可能。

1971年,nuttingassociates公司推出了街機遊戲《puterspace》,它是世界上第一款商業化的街機電子遊戲。

這款遊戲基於當時的電腦技術,以太空戰鬥為主題,玩家需要操控飛船躲避敵方火箭並進行反擊。

不過,由於其操作相對複雜,遊戲難度較高,市場反響一般。

街機真正開始流行,是米國雅達利公司在1972年推出的街機遊戲《pong》。

這是一款模擬乒乓球運動的遊戲,其規則簡單易懂,玩家隻需要操控屏幕上的擋板來擊球,很容易上手。

《pong》獲得了巨大的成功,引發人們對街機遊戲的關注和興趣。

街機遊戲開始進入大眾市場。

雅達利借此機會成為全球最大遊戲巨頭。

發展到現在也不過才十來年。

早期街機遊戲機價格,相對於香江、東南亞這些地區來說,依然非常昂貴。

隻在歐美、東瀛這些發達國家流行。

香江經過多年的發展,經濟慢慢好了起來。

街機遊戲市場這幾年才開始繁榮。

但繁榮的不是正版市場。

而是被大量的盜版充斥。

現在香江街機市場呈現出進口品牌壟斷高端、本地知識產權灰色地帶交織的競爭格局。

羅漢民可以說是香江街機行業,從無到有的親身經曆者。

一回想起香江街機行業發展曆程。

羅漢民心中總是充滿了感慨和失落。

看向林潮宗,述說道:

“林生,香江遊戲機市場中,高端市場被米國雅達利,還有東瀛廠商南夢宮、太東、世嘉……這些海外廠商。

憑借技術優勢和爆款遊戲,占據市場製高點。

新遊戲研發成本高,和不確定性原因,導致我們香江商人,隻願意做仿製做盜版。

鄭生之前還有些底線,開街機廠沒有做盜版,但也隻願意去為海外廠商代工。

從來沒有想過要自己投入資金,研發新遊戲。

還林生您有魄力。

一進入遊戲行業,就敢投入資金自我研發。”

林潮宗聽到這話,大義凜然地說道:“做盜版遊戲能掙幾個錢?還得偷偷摸摸的防備被抓。

要掙錢,我們就要光明正大的掙!

東瀛人,歐美人可以研發出經典遊戲。

我們華人就能研發出更經典的遊戲。”

林潮宗嘴上說的義正言辭,心裡想的卻是,如果自己不是重生者,擁有前世記憶。

他進入遊戲行業,也絕對做盜版。


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