這還是他們多款遊戲的總營收。
這就是遊戲公司有爆款和沒爆款遊戲的區彆。
大型的遊戲公司,很大一部分盈利來源於代理一些看好的遊戲。
現在雖然看起來高價吃下《五洲方塊》,同樣也杜絕了東瀛本土競爭對手染指。
林潮宗和中山雅史閒聊沒多久,主辦方合作律師就已經到來。
在忙碌一個小時後,林潮宗和中山雅史雙雙在合同上簽字。
林潮宗滿臉笑容的握著中山雅史手說道:“中山先生,可以向你保證,《五洲方塊》絕對不會讓你失望!”
“我也相信我們這次合作一定會非常愉快!”中山雅史高興說道。
…………
林潮宗送走中山雅史後,又拿起合同看了一遍。
世嘉遊戲首批訂單是2萬台,按照每台550美元營收,總計1100萬美元。
這2萬台還不需要談費心費力,利潤賊高。
難怪後世歐美國家都喜歡直接砍掉生產環,搞研發授權賺錢。
一款產品最費心費力的就是生產關節。
管理龐大的人員就是一筆巨大的負擔。
不過,林潮宗並沒有放棄生產環節打算。
位置不同,思考方式不同。
他要是有歐美背景,同樣會選擇砍掉生產環境。
米國背景的公司,為什麼敢放心大膽的砍掉生產環節?
是因為他是超級大國。
全球沒有任何一個國家,會去拒絕一個超級大國的公司遞過來的訂單。
更不敢拒絕。
被卡脖子問題,隻會出現在弱小國家。
米國企業要一款產品的零部件配件,東瀛牛逼,可是敢不提供嗎?
國內想要一款零部件,歐美東瀛這些國家,說不給你就不給你。
這也是後世國內什麼都求全的一大原因。
硬生生逼成了全產業鏈國。
林潮宗很清楚自己身處香江,雖然會比在國內好一些。
很多設備也可以采購。
和企業之間競爭,人家想卡你脖子,同樣會被卡死。
剛才中山雅史用零部件威脅林潮宗。
他看似表麵不在意。
可內心早就已經警惕在心。
可製造業工廠可不是想打造就打造。
要耗費大量的資金、時間
“看來要加快產業鏈布局!”林潮宗握緊了手中合同,壓下心中想法。
《五洲方塊》累計銷量已經達到5萬台。
這是打造產業鏈重要資金來源。
現在是米國製造業轉移風口。
是打造產業鏈最好時期。
5萬台的銷量遠遠不能滿足他的資金缺口。
這個時代還不重視遊戲宣傳。
就由他來開啟遊戲宣傳內卷模式。
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