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第229章 年大收獲(2 / 2)

其中,漫畫、電視台以及ip授權業務的利潤占據了八成。

大唐報業則貢獻了剩餘的兩成利潤。

五洲潮玩也為公司帶來了2.3億港元的利潤。

特彆是在下半年,《四驅車》玩具的熱銷成為了利潤的主要來源。

年報公布後,大唐控股的股價連續上漲了一周,市值更是一舉突破了24億港元。

這一出色的業績,讓資本市場對五洲潮玩的股票估值產生了濃厚興趣,紛紛調高了對其的預期。

許多財經專家經過深入研究和分析後指出,如今大唐文化的ip開發取得成功。

五洲潮玩將會成為眾多龐大ip的最大受益者。

這些專家對五洲潮玩的未來充滿信心,他們預計明年將會是五洲潮玩的豐收之年。

新收購的大唐服飾在新品牌推出後,表現出色,不僅還清了債務,還盈利3.2億港元。

資產市場對新潮品牌十分看好,紛紛給出高溢價評估。

公司市值也成功突破了50億港元,展現出強勁的發展勢頭。

真正賺錢的還得是五洲遊戲。

其中,經典遊戲《五洲方塊》因遊戲大賽的舉辦而重煥生機,迎來第二春。

新發行的《四驅車》和《大金剛》兩款遊戲,更是在全球範圍內大受歡迎,銷量節節攀升。

在香江遊戲展會上,這兩款遊戲大放異彩,狂銷7億多美元。

隨著遊戲的持續推廣,下半年它們又陸續為公司貢獻了4億多美元的營收。

五洲遊戲今年的總營收高達13.6億美元,利潤更是達到了驚人的5.44億美元。

有這麼高的利潤,完全因為遊戲創意研發投入,基本可以忽略不計。

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降低了大量的試錯成本。

這一成績,使得五洲遊戲在全球遊戲公司中脫穎而出。

僅次於行業巨頭雅達利,成為名副其實的遊戲巨頭。

若單從盈利角度考量,五洲遊戲更是超越了雅達利,榮登全球第一的寶座。

隻是這一消息並沒有公布。

外界並不知情。

遊戲是一個占據用戶大量時間的行業,人一天24小時,時間就那麼多,是一個贏家通吃的行業。

五洲遊戲就是這樣一個成功的例子,僅僅憑借三部遊戲,它就迅速崛起成為行業巨頭。

這聽起來似乎是一個傳奇故事,但實際上,在遊戲行業中,這樣的成功案例並不罕見。

東瀛的太東公司,它僅僅依靠一款名為《太空侵略者》的遊戲,就成為了遊戲巨頭,連續多年享受著這款遊戲帶來的紅利。

在遊戲行業中,創意才是取得成功的關鍵因素。

林潮宗並沒有公開五洲遊戲的具體利潤,但是遊戲的流水走銀行,產品要走海運,隻要有心人去調查,還是能夠大致估算出其價值。

即便是這種粗略的估算,也讓香江商界震驚。

看到五洲遊戲如此輝煌的業績,不少企業都心動了,紛紛打起了從五洲遊戲挖人的主意。

希望能夠借助這些人才力量,開設自己的遊戲公司。

現實卻給了他們沉重的一擊。

除了少數幸運兒能夠勉強維持生計外,大部分遊戲公司忙活了大半年,不僅沒有盈利,反而虧得一塌糊塗。

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