這正是高風險集中爆發的體現。
由於雅達利2600平台占據了百分之80的市場份額。
偏偏這個平台上,充斥著大量粗製濫劣的遊戲,徹底消耗了玩家的信任。
導致整個北美家用遊戲機市場幾乎一夜之間崩潰。
這次事件完美地證明了,如果無視風險和無序擴張,整個行業都可能毀滅。
這一世,要不是林潮宗砸下5000多萬美元,扭轉遊戲玩家負麵情緒。
說不得五洲遊戲也得受到連累。
一台街機需要被投幣多少次才能收回成本,然後再開始盈利?
如果一台機器放在街機廳裡,幾周都沒人玩,它就會被迅速撤下,成為一堆廢鐵。大量的街機遊戲就這樣悄無聲息地消失了。
家用機行業,遊戲卡帶的製作成本也不低。
一旦遊戲銷量不佳,積壓在倉庫裡的卡帶就會造成巨大的損失。
在遊戲行業,有一個說法,叫盈利是例外,而非常態。
每個成功的遊戲背後,都有數十個甚至上百個失敗的作品。
哪怕是任天堂、世嘉、卡普空、南夢宮…這些知名遊戲公司,也不能保證自己的研發遊戲就一定受玩家歡迎。
所研發的遊戲當中,大部分依然是虧損。
當然,高風險,也伴隨著高收益。
十款遊戲,九款失敗,隻要有一款能夠大賺,就能覆蓋之前十款的研發成本。
就像太東遊戲公司,靠著一款《太空侵略者》成為遊戲巨頭,但之後也沒有再出過像樣的爆款。
典型的一款遊戲吃到底。
大型遊戲公司都是這樣,更何況那些小型遊戲公司。
風險更是高的離譜。
香江很多富豪看到林潮宗做遊戲,賺錢像撿錢一樣。
以為自己也能靠遊戲發財。
結果虧的吐血。
現在香江已經沒有人敢說要和林潮宗搶飯碗。
隻有少部分躲在暗地裡,搞盜版那些盜版商,還在模仿五洲遊戲出品的遊戲。
但也就隻能偷偷賣點少量給窮地方。
真要敢大賣,林潮宗可不會手軟。
林潮宗這次不講武德,直接用氪金玩法,讓五洲遊戲家用遊戲機訂單暴漲。
到6月時,全球新增家用遊戲機訂單並達到400萬台,遊戲卡帶1200萬份。
總訂單資金已經達到6.2億美元。
加上之前的一筆訂單,總銷售額已經達到了7.3億美元左右
這筆訂單當中,遊戲卡帶的成本下降了不少。
主要原因是推出的遊戲內容裡麵,多了不少休閒遊戲。
這些遊戲因為沒有什麼版權。
對手想要仿製也很容易。
林潮宗沒有賣高價,將這些休閒遊戲出廠價定在了15美元一份。
還規定市場價不得高於18美元。
每一份隻賺一美元利潤。
休閒遊戲平攤了其它遊戲的售價。
導致遊戲卡帶平均售價降到了20美元。
爆炸的訂單同樣給工廠產能,帶來了極大的壓力。
就算這一個月增加了不少的生產線,還找了代工廠。
遊戲機月產能也不過才提到200萬台。
遊戲卡帶的月產能倒還好,已經提高到500萬份。
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