曆戰骷髏大將明明是骷髏,但卻能從他眼中看到幾分倨傲,仿佛那戰場上的萬人敵,是那曾經碾壓千軍的神將,他越過僵屍殘骸,直奔下一個一階野生亡靈。
擁有帥級模板的曆戰骷髏大將,對這些普通一階亡靈,簡直是單方麵的碾壓。
方天畫戟揮舞,一個個亡靈或是成了肉醬,或是屍首分離,或是被劈成了骨頭渣子,場麵相當凶殘!
其餘一階野生亡靈,雖然沒有智慧,但趨利避害的本能,讓他們意識到曆戰骷髏大將的可怕,他們主動彙聚成一團,想要通過這種方式抵抗。
曆戰骷髏大將卻是毫無退卻,也沒招呼友方一階,隻見他將方天畫戟高高舉起,猛然插在了地麵。
戰陣:白骨囚籠!!!
以方天畫戟為中心,方圓百米地麵浮現複雜且玄奧的黑色陣紋,四周成千上萬的骷髏兵在這技能影響下,竟是身體分解,化作密密麻麻的骨頭,漂浮在空中,朝著這殘留的十幾頭敵軍一階激射而去!
僅剩的十幾個一階野生亡靈,心情那叫一個驚悚,逃無可逃,避無可避,被無數骸骨包圍,骸骨落在他們身上,化作枷鎖,鑄就鐐銬,構築牢籠。
短短刹那功夫,十幾個一階野生亡靈,悉數被牢籠囚禁,手腳身軀被桎梏的死死的,分毫動彈不得!
所謂戰陣,是作用於全體將士的特殊超大型技能。
在這超凡時代,隻有具備戰陣技能的單位,才有資格統禦千軍!
而曆戰骷髏大將的戰陣:白骨囚籠,是通過改變麾下骷髏兵的形態,讓其化作牢籠,發揮囚禁敵人的效果。
具體效果取決於曆戰骷髏大將的精神強度,以及掌握的骷髏兵有多少。
毫不誇張的說,以李格現在的軍團數量,白骨囚籠桎梏二階強者都不成問題!
可以說,李格之所以有把握自己能和二階交手,曆戰骷髏大將的戰陣:白骨囚籠,占據了很大的原因。
“殺了他們!”
隨著李格命令下達,被白骨囚籠禁錮,無法動彈的一階野生亡靈在驚悚中,被曆戰骷髏大將帶領一眾骷髏兵斬殺。
【擊殺一階骸骨精銳,獲得500天災點!】
【擊殺一階骷髏投矛手,獲得600天災點!】
【擊殺一階鐵骨僵屍,獲得900天災點!】
……
大量提示聲浮現,十幾頭一階亡靈的死亡,直接為李格帶來將近上萬天災點!
擊殺一階單位可不僅僅是有豐厚的天災點,更是有著價值珍貴的掉落物!
這些裝備即使李格用不上,也能交給麾下的亡靈單位,增強整體戰力!
沒有了一階戰力,眼前這個野生亡靈部落,基本等同於待宰的年豬。
百萬大軍將其團團包圍,以驚人的效率碾壓絞殺!
當最後一頭野生亡靈被弄死的瞬間。
輪回遊戲的提示聲便傳來:
【剿滅一階野生亡靈勢力無名稱),開始結算中……】
【剿滅速度:極快!】
【剿滅難度:極高!】
【剿滅程度:趕儘殺絕!】
【綜合評價:驚才絕豔!】
【恭喜獲得獎勵:2000金幣!聲望+10!】
通過前線骷髏兵視角,看著那遍地狼藉,李格心滿意足。
剛剛這場戰鬥,他至少收獲了超過40萬天災點!
足以進化出一大批一階亡靈單位!
即使不進化,也能將曆戰骷髏大將的境界提升到更高。
若是能達到一階九品,即一階巔峰的話,李格憑借曆戰骷髏大將,便能更加無懼於二階強者。
除了天災點,掉落物中也有為數不少的靈魂精粹。
直接給李格帶來了兩千多點經驗值!
算上前幾天的積累,李格如今已是一階三品。
來到輪回遊戲,短短不過七天,就從學徒一品,成長到一階三品,跨越一個大境界,十二個小境界,如此速度放眼有史以來所有輪回遊戲玩家,李格都是毫無爭議的第一人!
千年以來的第一!
唯一可惜的是,李格仍然沒有搞到一枚建村令,他不免泄氣,難道運氣也有守恒這一說,他實力突破迅速,偏偏在建造勢力方麵難有進展。
“繼續吧。”
李格清楚無法強求,靠剿滅勢力掉落建村令,本身就是小概率事件。
既然剿滅一個勢力無法獲得,那就剿滅兩個,兩個不行就三個,反正李格不至於那麼點背吧。
接下來的的一段時間。
李格在死靈峽穀大肆舉兵攻伐。
死靈峽穀很大,即使是外圍,也容納著數百個大大小小的勢力。