第四波結束,資金3金幣。蘇源的目光掃過略顯殘破的第一座防禦塔狙擊塔已升級,此為初始防禦塔),又看向那條寬闊的主大路。第五波敵人即將到來,必須儘快穩固防線並提升經濟。
“建造民房。”他毫不猶豫地花費了2金幣,在城堡中心另一側安全區域放下了第三座民房。
【民房v1)】建成。【金幣:1】
隻剩下1金幣,什麼也做不了。蘇源深吸一口氣,握緊長弓,準備迎接第五波進攻。
第五波敵人數量明顯增多,約十五名。除了常規的近戰單位,開始夾雜著少數幾名行動遲緩、身披重甲的“盾衛”,以及三名躲在後方放冷箭的“弓箭手”。敵人的遠程單位出現了!
“優先點殺弓箭手!”蘇源策馬衝出,利用馬速規避著稀稀落落的箭矢,手中長弓連連開火,目標直指那些對防禦塔和城堡中心威脅最大的敵方弓箭手。同時,兩座防禦塔尤其是狙擊塔)也在高效地清理著靠近的敵人。
戰鬥比之前激烈,敵方弓箭手的攻擊讓城堡中心和防禦塔承受了更多傷害視覺上破損加劇),盾衛也極大地拖延了防禦塔清理前排的速度。但憑借蘇源的精準點殺和防禦塔的穩定輸出,防線依然有驚無險。
【第五波結束。】
【民房收入:4金幣v12+v21=1+1+2)。】
【敵人掉落:3金幣約15個敵人的15,取整)。】
【總計金幣:8金幣。】
收入不錯!而且,城堡中心的特效再次觸發!
【城堡中心特效觸發!一座民房已自動升級!】
又一座民房升級到了v2。現在民房情況:v2兩座,v1一座。每波收入變為:2+2+1=5金幣。
手握8金幣,蘇源開始規劃下一階段的防禦。僅僅依靠防禦塔和個人的微操,麵對即將到來的、更強大的混合部隊會越來越吃力。他需要一支能夠主動出擊、查漏補缺的軍隊。
“建造兵營騎士兵營。”
4金幣消失,一座能夠訓練騎士的兵營在城堡中心後方建成。
【騎士兵營v1)】
【可訓練單位:騎士x4】
【特性:單位死亡後緩慢重生。】
還剩下4金幣。蘇源略一思索,選擇了升級這座新建的兵營。騎士的數量至關重要。
“升級騎士兵營。”
8金幣的需求讓他資金瞬間見底,但升級帶來的8名騎士將是質變。
【騎士兵營v2)】
【可訓練單位:騎士x8】
幾乎是兵營升級完成的同時,八名身著亮銀鎧甲、手持騎槍的重裝騎士從兵營中列隊而出,肅立在蘇源麵前,充滿了壓迫感。
“很好。”蘇源心中稍定。有了這支機動力量,他的戰術選擇將豐富得多。
第六波敵人接踵而至。數量超過二十,其中盾衛和弓箭手的比例增加,甚至出現了兩名移動速度更慢、但生命值極高的“巨斧勇士”。
“騎士們,隨我衝鋒!優先斬殺遠程單位!”蘇源一聲令下,親自率領八名騎士,如同鋼鐵洪流般衝向敵陣側翼。騎士的高機動性和強大衝擊力瞬間撕裂了敵人的陣型,長槍輕易地挑翻了那些脆弱的弓箭手。防禦塔則趁機集火清理被騎士衝散的地麵部隊。
有了生力軍的加入,第六波的防守變得輕鬆了許多。騎士們雖然也有損傷,但隻要兵營不毀就能重生。
【第六波結束。】
【民房收入:5金幣。】
【敵人掉落:4金幣約20個敵人的15)。】
【總計金幣:9金幣。】
資金再次充裕起來。蘇源看著地圖,意識到僅靠兩座防禦塔,火力覆蓋仍然不足,尤其是在主大路方向。而且,左手邊河流對岸的飛行單位威脅始終存在。
“建造防禦塔。”x2
他花費6金幣,分彆在主大路更前方的位置以及靠近河流、能夠覆蓋飛行路徑的區域,新建了兩座防禦塔。
【防禦塔v1)】x2建成。
【金幣:3】
三枚金幣不足以升級任何一座新塔。蘇源決定先穩固經濟。