吳邊查看了係統的【文化解析器】的倒計時。
【“鬼王玉璽”文化概念解析完成度:99】
隻差最後一點了。
“劉主任,您彆急。方案,我已經有初步的構想了。”
“哦?快說說!”劉主任立刻來了精神。
“我們不能讓遊客漫無目的地找。那樣效率太低,而且很快就會失去新鮮感。”吳邊緩緩說道,“我的想法是,把‘尋找鬼王玉璽’,變成一個多階段的,層層遞進的解謎遊戲。”
“解謎遊戲?”
“對。我們要做的,不是把玉璽藏在某個角落裡等彆人來找。而是要發布一係列的線索。”
“每一條線索,都指向我們豐都一個特定的曆史古跡、一個非遺傳承,或者一個傳說故事。”
“遊客們需要根據我們發布的線索,去探索這些地方,完成我們設置的‘任務’,才能獲得下一條線索。”
“比如,我們發布的第一條線索,可能是一首古詩,詩裡藏著景區地名。遊客解開謎題後,就要去景區,找到一個特定的npc,比如一個穿著古裝的‘說書人’,從他那裡,通過回答問題或者完成一個小遊戲,來獲得第二條線索。”
“這樣一來,整個尋寶過程,就變成了一場深度的文化體驗之旅。遊客們在玩的同時,也了解了我們豐都的曆史和文化。我們想宣傳的東西,就自然而然地,植入到了遊戲的過程中。”
電話那頭,劉主任在消化吳邊這番話裡的信息。
把文旅宣傳,做成一個大型的線上線下聯動的rpg遊戲?
這個想法……太天才了!
這不僅解決了遊客參與度的問題,還完美地將旅遊和文化傳播結合在了一起!
“高!實在是高!”許久之後,劉主任才由衷地讚歎道,“小吳,你這個腦子到底是怎麼長的?我怎麼就想不出這麼好的點子!”
“所以,劉主任,”吳邊趁熱打鐵,“我需要您的幫助。”
“你說!隻要我們能辦到,要人給人,要錢給錢!”劉主任拍著胸脯保證。
“我需要一份,關於豐都所有非遺文化、曆史傳說、古跡名錄的,最詳儘的內部資料。越詳細越好,最好是連民間未被證實的野史傳說都包括在內。”吳邊說道。
“沒問題!我馬上讓文保所的同誌整理!明天一早就送到你辦公室!”
“還有,我需要官方幫我們,發布第一條線索。”吳邊頓了頓,拋出了一個重磅炸彈。
“而且,這條線索的發布形式,要足夠震撼,足夠有儀式感!”
劉主任的好奇心被徹底勾了起來:“你想怎麼發?”
【文化解析器】的進度條終於到了100。
一行閃爍著金光的文字出現。
【解析完成!生成核心方案:‘鬼王出巡,百鬼夜行,遺落人間第一詔’!】
吳邊的嘴角,微微上揚。
“劉主任,你聽說過,豐都的‘迎請判官’儀式嗎?”
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