玩家殺怪能獲得靈石,也不是無中生有的設定。
實際上,這與喪屍末日小說中擊殺喪屍後,再從喪屍腦袋裡挖出晶核的設定差不多。
隨著玩家的降臨,修仙界的靈氣變得混亂。但這並不意味著天地間的靈氣減少了,相反,玩家的到來讓修仙界的靈氣變得更加充沛。
隻是這樣帶有混亂屬性的充沛靈氣,會在怪物體內凝聚不散,形成大大小小不同屬性的靈氣團。
如果修仙者擊殺這些生物,那麼這些靈氣團就會隨著怪物的生命消亡而重歸天地。
可若是玩家擊殺了它們,玩家不但能獲得經驗值,還能得到由靈氣團轉化而成的靈石。
而這些怪物是不斷被轉化,不斷被刷新的存在,這也就相當於,玩家在開采一條永遠不會枯竭的靈石礦脈。
在修仙者看來,玩家的這種特性,與靈石礦脈裡的礦工彆無二致。
另一方麵,玩家對靈石的需求遠不及修仙者迫切。
他們的實力提升主要依賴經驗值,靈石更多用於交易裝備和技能。
因此,這些靈石最終會交易到修仙者手中。
林立上一世就是玩家,早就知道了這一點,所以他才會表現這樣輕鬆。
再說玩家能夠持續產出靈石的這一特性,很快就會被所有人洞悉。
這也是林立不敢大張旗鼓招攬玩家的原因,很容易引起其他門派的警惕。
他可不想讓正氣宗過早被人針對。
隻有通過先培養一批頂級玩家,讓他們自發在玩家群體和社會上打響正氣宗的名號,然後吸引修仙界各地的玩家加入正氣宗,才是最穩妥的搶人方式。
即便到時候,正氣宗會因為深受玩家青睞而招致敵意與關注,也比被指提前預知未來,惡意搶奪玩家資源,進而被正道排斥要好得多。
畢竟正氣宗隻是一個專注於自身發展,沒有任何野心的鹹魚門派。
我們從不主動跟彆的門派爭搶玩家。
但玩家自己主動來投奔,我們總不能將這些渴望追尋正道的迷途羔羊拒之門外吧?
誰都知道,正氣宗是最正派的組織。
正氣宗門人做不出這等傷害他人向善之心的惡毒行為!
林立摸了摸下巴。
等有了玩家,正氣宗就不會再缺少靈石,屆時,他還能撥出一部分靈石用來拉攏盟友。
有了團結在一起的力量。
正氣宗就不至於木秀於林。
?至於後續的布局,林立也早有準備。
他連夜整理記憶,編寫了兩本核心戰略手冊——
《當代割韭菜方法論:從知識付費到區塊鏈》和《從羊毛黨到韭菜盤:如何安全打造收割產業鏈》,並以此向宗門長輩們提交了完整的實施方案。
?在他的規劃中,玩家與正氣宗終將實現互利共贏。?
他個人底牌也能增加一部分玩家卡組。
…….
獨孤缺忐忑的帶著靈石離開後,李觀棋也終究隻是暗歎一聲: