林立借助這些身份,既能在玩家心中留下一個良好的初始印象,又能悄然提升他們對自己的關注度。
如此一來,無論林立以後要做些什麼,發布什麼,都能自帶額外的聚焦,並不斷積累玩家的好感度。
後續隻需依托各類事件,創建“大師兄ip矩陣”,包括故事線延展、個人能力補充及ee內容生產,就能將自己打造成一個獨特的符號印記,徹底刻進玩家的認知深處。
就像前世大家耳熟能詳的某款神話遊戲。
說起大聖,就會想起十萬天兵的無能、想起眾妖的恐懼、想起那句“俺老孫來也!”……
這種經典形象已經成為了集體記憶的符號。
如果林立成功在玩家們心中塑造出這般獨特且深刻的形象。
那麼在不久的將來,玩家們隻要提起大師兄,就會想起正氣宗,想起林立。
這麼做的好處很多。
除去利益驅使和習慣養成,更能用情感羈絆把玩家牢牢綁在林立的菜園裡。
讓他們心甘情願的為大師兄付出時間與精力,提供靈石產出,為正氣宗衝鋒陷陣。
不僅如此,這種類似明星光環效應的操作,還可以讓那些在後續版本中進入遊戲的新玩家,嗅著林立的味兒找過來,主動加入正氣宗,成為林立的新韭菜。
大幅度提升正氣宗的有生力量。
而且隨著時間的推移,林立培育的韭菜們就能為正氣宗帶來更多收益,就好似滾雪球一樣,越滾越大。
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總而言之,對於玩家來說,npc的事跡越多,人設越鮮明,劇情越經典,他們的好感度就越高。
林立現在要做的,就是推動當前戰局逆轉,也為他的“大師兄ip矩陣”再添一筆極具衝擊力的事跡——
在玩家瀕臨崩潰時力挽狂瀾。
當然,他並不是要自己衝到最前麵當孤膽英雄,而要準備將蕭岩這個真正的版本主角推出來當示例。
林立讓所有人都看明白,大師兄最厲害的不是他的修為,而是經他教導過的人,實力能突飛猛進!
這種認知的植入,遠比單純彰顯個人實力更具穿透力——
它將“大師兄”的價值,從“強者”提升為“塑造強者之人”,進而凝聚起更為持久的向心力。更能在玩家心中播下了對“大師兄”體係化信賴的種子,其影響之深遠,遠非一場勝利所能比擬。
“大師兄,你是不是要用什麼法寶?要不要師妹幫你掏出來?”
“大師兄,你看我好看嗎?要不要帶我一起擊劍?”
“大師兄,我弟弟被魔物咬了!求你救救他!”
“大師兄,現在魔軍就要殺過來了,現在怎麼辦?”
“大師兄……”
此時,玩家們陸陸續續都趕到了東側入口。
雖然人數不算很多,但幾百號人七嘴八舌的呼喊混在一處,仍像是捅翻了麻雀窩,嘰嘰喳喳的聲浪裹著焦灼撲麵而來。
林立卻像裝了自動降噪器,任憑周遭吵成一鍋粥,那些雜亂的驚呼和抱怨自動從耳邊剝離,隻精準揪出最關鍵的問題。
“師弟師妹們,魔物雖多,但弱點已現,隻要你們的攻擊更精準,防禦更牢固,區區三萬九千五百八十六隻荒魔,何足懼哉!”
林立的聲音不大,卻清晰的傳達到了每個玩家的耳中。
人群裡的嘈雜聲像是被憑空掐斷的琴弦,驟然靜了半秒。
有人下意識掏了掏耳朵,仿佛懷疑自己聽錯了那個精確到個位的數字——三萬九千五百八十六隻?
合著大師兄之前沒出現,是去點魔頭了是嗎?
可大家現在這樣的狀態,如何扛住的這麼多魔物的胃口?
塞牙縫也不夠啊……
不等眾人從失語中回神,林立平靜的聲音再次響起:“不必擔心,我會帶著蕭岩演示一遍如何高效對付這些魔物,隻要你們跟著我們的步調走,區區三萬魔物,又何足懼哉!”
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