“如果他們堅持運營,堅持走自己的節奏,我們就強行拉他們進入團戰,所以py你需要出強開團的英雄,我們需要快速解決戰鬥,然後回去守線。”
py:“沒問題。”
“韋神,對抗edg的運營,需要快速的形成多打少的局勢,這樣才能達到逼迫edg亂戰的目的,我們團隊能做到這一點的隻有你了,你要放棄兵線往戰場靠攏。”
其實犧牲位最理想的是上單,但是馬大頭溝通有問題,很容易出現落位不及時的情況。
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“沒問題。”韋神回道,“我知道怎麼做。”
“嗯,這樣一來你的發育不會太好,所以需要你選一些支援型輔助,例如露露、卡爾瑪、時光。”
夏然激動問道:“太棒了,我們是要打雙輔助是嗎?”
“對。”江逾白給予肯定的答複,“輔助的裝備便宜,比較容易成型,就算經濟落後也能有作用。”
“最後是道生,你的壓力是最大的,你是整個隊伍的支點,你必須打得足夠自私,彆人能死,你不能死,輸出的重任就在你一個人身上,你的經濟必須領先,並且需要在前期領先得足夠多,不要被edg拖入後期,一旦他們雙c經濟跟上,我們單核要打雙核也會很麻煩。”
李道生想到自己的屬性。
【操作:93】
【意識:32】
【指揮:28】
【分析:15】
【團戰:44】
英雄熟練度:
【70熟練度:ad英雄】
【90熟練度:亞索、薇恩、希維爾、ez、女警】
【100熟練度:寒冰】
想要確保百分百拿下edg還是需要提升一下其他維度的屬性。
“我們多練一下團戰吧。”李道生提議道。
他會這麼說,是經過這段時間的職業比賽,團戰屬性提升最為明顯。
也就是說這是最快,最有提升空間的。
李道生一向很少發表意見,但一但說了,一定有他的目的。
所以江逾白很乾脆的回答:“好,接下來我們無限模擬團戰。”
接下來的三天,gd一隊和二隊之間展開了不間斷的高強度團戰模擬。
不要發育,不要對線,就純團戰。
龍坑、河道、野區三角草、上中下三路……幾乎所有可能爆發團戰的地形,他們都演練了無數遍。
鍵盤和鼠標的敲擊聲密集如雨,化作戰場上最激昂的鼓點。
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