他嘴裡無意識地跟著哼了起來,調子歪歪扭扭,卻正是童女拜月的開頭。
“亥時四刻,目標一出現異常,聞聲哼唱,眼神渙散,手指停留在銅板上,失去自主動作。”
顧默迅速記錄,同時從銅盒裡取出一張空白符紙,用朱砂筆蘸了陽氣朱砂,快速畫了個簡易的清心符,但符紙中心留了個小孔。
他屈指一彈,符紙悄無聲息地落在老乞丐腳邊。
符紙接觸到老乞丐的氣息,立刻亮起微弱的白光,小孔處卻冒出一縷極細的黑煙。
那是被符紙逼出的一絲迷惑氣息。
老乞丐打了個哆嗦,眼神清醒了一瞬,罵了句什麼鬼調子,但很快又被唱腔勾走了神,嘴角慢慢咧開詭異的笑。
“清心符有效,但效果微弱,僅能在初始被迷惑時進行短暫乾擾,無法破除深層迷惑。”
顧默更新記錄。
又取出一枚刻著戲字的木牌,注入內勁後擲向另一個正起身走向領域方向的年輕乞丐。
木牌落在年輕乞丐肩頭,他渾身一顫,像是被針紮了似的,停下腳步,眼神裡閃過一絲痛苦,雙手抱著頭蹲了下去。
但僅僅一息,他又猛地站起來,眼神比之前更加呆滯,腳步更快地朝著領域入口走去,嘴裡還嘟囔著。
“該上台了……!該上台了……!”
“與‘戲’相關的物件能引發痛苦反應,說明精神迷惑與戲文深度綁定,痛苦可短暫打斷,但會加劇後續迷惑。”
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顧默眉頭微蹙,換了種方式。
他從銅盒裡拿出一小撮碾碎的安神香粉末,借著風勢撒向巷口。
粉末落在最後三個還未被完全迷惑的乞丐身上,他們打了個哈欠,眼神雖依舊有些茫然,卻沒有立刻走向領域,反而縮在牆角,像是昏昏欲睡。
“安神香可延緩迷惑進程,說明精神迷惑需要受害者保持清醒的‘聆聽’狀態。”
他繼續測試,時而用陽氣朱砂在石板上畫圈,觀察被迷惑者踏入圈後的反應。
顧默的本子上的記錄越來越密,從最初的隻言片語,漸漸彙成一段段清晰的分析。
“精神迷惑分三階段:初階聞聲恍惚,中階無意識模仿,高階主動走向領域,嘴角浮現戲文角色笑容。”
破解關鍵:肯定是切斷與戲聯係,但這基本不可能。
控製手段:利用迷藥迷倒那些受迷惑的人,或者使用物理手段將那些人的肉身固定住。
顧默要做的就是控製住人員的傷亡,至於邪祟領域的問題,到時候他解決不了,上麵自然會安排其他人過來。
而且他也無意去解決,因為這樣做無異於引火上身。
顧默將最後一頁記錄合上。
精神迷惑的規則已大致摸清,剩下的便是驗證與應對。
比如,用足量的安神香配合迷藥,或者安排大量人手將那些人給綁住。
他將銅盒收好,身形如一片落葉般從樹杈上滑下,腳剛沾地,便借著斷牆的陰影,悄無聲息地朝著內圍潛去。
商田三人不能出事,至少不能現在出事。
他們是擺在明麵上的靶子,是吸引暗處目光的擋箭牌。
若是這三人此刻栽了,那道潛藏的視線必然會立刻轉回到自己身上,屆時彆說查案,能否全身而退都是未知數。
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