西瓜帳篷之中。
阿光已經離開了一段時間。
齊遠山一開始的打算是自己安靜的繼續思考一下遊戲該怎麼獲勝。
可從阿光離開的那一秒開始,百事通就在他對麵沒完沒了的說了起來。
他究竟說了什麼內容,齊遠山已經不想去聽了。
這感覺就像是一隻惱人的蒼蠅在耳邊不停的飛來飛去。
“你先停一下!”
隨著齊遠山的話語,耳邊無休無止的‘嗡鳴’才終於消失。
百事通激動的看著齊遠山。
“齊老師……難道你也覺得我說的對?”
你說啥了啊,我根本沒聽……
“額……這個嘛,一會再說……”
“我想你和談談。”
齊遠山知道隻要他還在帳篷裡,自己就不可能安靜的思考。
所以不如和他討論一下。
百事通和阿光不同,是個很聰明的人,在攻略遊戲上能和他有些交流。
“這場遊戲已經進行了一段時間,可該如何獲勝,我還沒有太多頭緒。”
“我想聽聽你的看法。”
聽到齊遠山這麼說,百事通甚至有些感動。
“原來齊老師你這麼信任我。”
“我真是太開心了。”
“就算讓我現在去死我也願意啊。”
“不過請齊老師放心,在我死之前一定會把我對這個遊戲獲勝方法的推測都告訴你的!”
“那我開始了。”
“說完之後,也請齊老師對我的推測做出一些指導。”
“我能想到的遊戲獲勝方法有三種。”
“第一種就是和收集物資的數量有關。”
“因為從規則上來看,收集物資除了能夠維持帳篷血量之外,沒有其他的好處。”
“所以我猜物資其實是一種隱藏的積分。”
“當積分達到一定程度之後,就可以獲得勝利。”
“接著是第二種。”
“這個獲勝方式的猜測和我們現在的處境有關。”
“我們現在都被困在這個超市裡。”
“尋找物資和拯救平民也都是維持帳篷血量的方法,不會對遊戲的進程有所推動。”
“那麼遊戲獲勝的條件就和這兩件事無關。”
“而是尋找到一個逃出超市的方法。”
“就類似於密室逃脫的感覺。”
“隻不過需要一邊逃脫,一邊保持帳篷血量。”
“最後一種猜測就比較簡單粗暴了。”
“既然這個遊戲叫超市求生,那它很可能就是一場馬拉鬆式的遊戲。”
“通過漫長的收集物資和拯救平民,活到最後的那組玩家就自然而然的獲得了勝利。”
“這就是我的猜測。”
“齊老師認為哪種更有可能呢?”
齊遠山思考著這三種獲勝方法。
從進入帳篷之後,他就沒有離開過。
超市裡現在的情況他也不清楚,隻能憑借零零碎碎的情報和自己的感覺來進行判斷。
如果說是普通的死亡遊戲,第一種獲勝方法還是很有可能的。
但就像百事通說的,每位【上界者】所設計的遊戲,都充滿了強烈的個人風格。
那個血淚麵具人應該不會設計出這麼溫和的遊戲獲勝方式。
第二種也同理。
將逃出超市作為獲勝條件和上一個遊戲越獄棋很像。
但這個遊戲的整體設計和越獄棋完全不同。
也不符合血淚麵具人的風格。
最重要的是目前每回合隻有一個人可以離開帳篷,就算找到了逃生出口也無法一起行動。
所以這種獲勝方法相對沒有那麼合理。