進入【左邊】的入口之後,又走了很長的一段路,才來到森林裡另外一片空地。
這片空地和玩家們最初集結的那片空地一樣。
地麵上是修剪整齊的草坪,和周圍的雜草野花形成了鮮明的對比。
但與最初那塊草坪不同的是,草坪周圍林立著一圈圍欄。
而這圈圍欄則是由西爾維婭的‘樹枝’編織而成。
那些像是被拉長的人體四肢一樣的‘樹枝’糾纏在一起,除了看起來非常可怕之外,也將所有的玩家‘困’在了這塊草坪之中。
草坪的正前方有一塊屏幕。
當選擇了【左邊】入口的全部八名玩家都到齊之後,屏幕也亮了起來。
“各位被我選中的oser。”黑x麵具人的聲音從屏幕中傳來。
“雖然我更喜歡麵對麵的出現在各位麵前,但因為有兩塊場地,我又分身乏術,隻能用這樣的方式來給各位講解遊戲規則。”
這和齊遠山分析的一致。
黑x麵具人會同時給兩塊場地的玩家講解遊戲規則,就說明左邊和右邊的入口並沒有什麼本質上的區彆。
隻是用來分流玩家的。
“最開始的時候我已經說的很清楚了。”黑x麵具人繼續說道。
“我設計的遊戲是缺乏藝術氣息的殘次品。”
“所以,遊戲的規則非常簡單。”
“首先,我希望大家發揮想象力,將這座亡者森林想象成一座巨大的迷宮。”
“16位被我選中的oser,現在已經分成兩組,每組8人的從【左邊】和【右邊】的兩個入口分彆進入到了迷宮之中。”
“接下來,你們要做的就是對這座迷宮進行探索。”
“最終找到離開這座迷宮的【出口】。”
黑x麵具人的話音落下,屏幕的兩邊再次出現了兩個【入口】。
這兩個【入口】同樣是由西爾維婭的‘樹枝’通過彎曲而形成的。
隻不過這次【入口】不再是根據左右來區分。
兩個入口的頂端都有一個非常鮮明的標誌。
那是兩顆人頭。
而在人頭的臉上,都被刻下了兩個非常深的印記。
通過印記的形狀,可以將兩個【入口】進行區分。
一個是o形【入口】,一個是x形【入口】。
兩個恐怖的【入口】就這樣出現在所有人的麵前。
“想必各位被我選中的oser已經通過想象力置身於這座迷宮之中。”黑x麵具人繼續講解著規則。
“那麼下一步,就是選擇該往哪個方向繼續探索。”
“不過,在這座迷宮之中,選擇接下來要進入哪個【入口】的方式有些不同。”
“需要各位通過一場小遊戲對決來決定。”
“首先,介紹一下兩個【入口】分彆代表了什麼。”
“有o形印記的【入口】代表了【勝利】。”
“而有x形印記的【入口】則代表了【失敗】。”
“也就是說,接下來這裡的8位被我選中的oser每個人都必須和其他人進行一場小遊戲對決,來決出勝者和敗者。”
“並且根據勝負關係分彆進入到不同的【入口】之中。”
“每個【入口】前的小遊戲都隻有一輪,可以是1v1,2v2,3v3,甚至是4v4。”
“隻要根據人數保證所有人都有對手就可以。”
“在小遊戲對決中還有兩種不同的身份。”
“挑戰者和規則製定者。”
“挑戰者隻需要靠近一名希望挑戰的人,然後拍一下他的肩膀,這樣就可以開啟一場小遊戲。”
“而被挑戰的人就是規則製定者,將由他來製定小遊戲對決的規則。”