玩了有好一陣了,林軒也有些疲憊了。就在這時,QQ特彆關心的提示音響起,是幽影。
幽影:「在嗎?我今晚看論壇有不少在討論米拉的。你玩過了沒有?感覺如何?值得入手嗎?」
林軒正好一肚子感慨,先存了個檔後,便立刻回複道。
林軒:「今天剛玩,也玩了一陣子了。怎麼說呢…心情複雜。」
幽影:「哦?複雜?」
林軒:「唉,彆提了。我就是衝著病嬌來的,結果感覺被其他UP主的標題宣傳給詐騙了。」
林軒:「這遊戲的美術和對二次元刻畫我必須誇一句,確實很到位,米拉前期和後期的形象反差也做得挺震撼。」
林軒:「但最大的問題就在於,它和我想象中的病嬌遊戲根本不是一回事。女主角光剩下病了,還是精神病的病。」
林軒:「有病沒嬌,味不對。」
幽影:「嗯?具體說說。」
林軒:「就比如我們討論過的千夜,她的“病”是源於極深的愛和占有欲,行為再極端,底層邏輯是不想失去你。」
林軒:「但米拉裡的這位,她的追殺、囚禁,感覺更多是出於一種代碼層麵的bUg和怨念,而不是那種為愛癡狂的感覺。」
林軒:「缺少了那種因為太愛你,所以哪怕毀滅你也要在一起的情感內核,病嬌的感覺就顯得很弱了。」
幽影:「所以,你認為它缺少了病嬌的核心,更像個恐怖遊戲?」
林軒:「沒錯!如果你是想體驗一款含有美少女元素的、質量不錯的心理恐怖遊戲,那米拉確實很可以。」
林軒:「但要是光衝著欣賞和剖析病嬌角色的心理,期待那種扭曲又帶點甜蜜的互動的話,那它就差很遠了。」
網絡那頭,幽影看著林軒發給自己的這一長串的細細分析,嘴角微微上揚。
“終於打開你的話匣子了啊…
幽影:「這樣啊,我清楚了。」
林軒:「不過還是建議你玩一玩的,美工和建模師真挺好,還有各種小細節也是很到位,這個遊戲作者絕對很懂二次元。」
幽影:「謝謝你的建議,雖然不是病嬌遊戲吧,但我也會好好體驗一下的。」
林軒和幽影又就幾個小眾病嬌作品閒聊了幾句,眼看時間已經不早,舍友也都爬上床鋪,他打了個長長的哈欠。
林軒:「時候不早了,我先睡了。」
幽影:「嗯,去吧。」
林軒:「啊,你推薦那個新音頻,我現在就聽一下,明天再跟你細聊感受。」
幽影:「好,明天見。」
林軒:「嗯。」
帶上手機,林軒爬上床鋪,調整到一個舒服的姿勢,戴好了耳機。他在收藏夾裡找到那個新作品,接著按下了播放鍵。