樓下的嘈雜逐漸遠去,麵包店二樓變得安靜下來。
風琛的指尖停在烤南瓜吐司上,還殘留著一絲餘溫。
他用紙巾將多餘麥屑拈淨,袖口一理,站在窗前望著愈加明亮的街景。
各種數據在腦中浮現,又迅速拆解重組,仿若有形的河流流轉不息。
今晨的一場惡意跳板事件,將現實與虛擬係統間的灰白色~區域塊全數扯露。
他捏著吐司走到操作台前,定位新一輪研發的突破口:為何不讓玩家主動感知現實風險,用任務機製促進虛實整合,讓每一位在《星河戰紀》中的玩家,都能通過交互任務獲得沉浸式升級體驗?
這一思路在他心底快速勾勒成型。
風琛伸展開夾雜些許疲憊的手臂,掀開麵包店的小窗,將一縷清風引入房間。
他隨即取出通訊終端,將指節敲在桌麵,頁麵呼嘯切換到“主控策劃板”。
他刷了刷唇角,眼神倏然凝定——現實中的每一處風險、每一筆可疑資金、每一次不經意的係統崩盤,都可成為虛實交互的任務藍本。
他可以把最棘手的破壁之處,化作玩家成長的階梯。
他迅速寫下一個詞:“係統升級任務——記憶追蹤”。
思路如潮水般湧來。風琛低頭調出《星河戰紀》核心功能文檔,手指在虛空中極速敲擊。
窗外微風拂動未乾的衣角,他卻全神貫注。“升級任務要立足玩家日常,任務端口參與現實交互。
玩家需自主完成‘記憶追蹤’,即真實世界中模擬追查資金軌跡、辨認可疑賬號,與虛擬世界任務聯動,一旦成功,自動獲得能力擴展,並開放一次‘技術強化’。”
新係統雛形由他親自操刀,交互界麵采用了更為流暢鮮明的代碼流動特效,仿佛青色星河從頁麵躍入玩家掌心。
風琛邊構思邊完善:“現實關口數據由主控AI動態生成,每一次任務都與近期真實大數據風控事務相關聯,絕無刻板重複感。”
一杯溫牛奶的餘香未散,他已調出開發區權限,將全新係統功能錄入代碼音符。
在屏幕明滅的光影中,風琛唇角不自覺微揚。
設計頁麵一改以往沉穩,首次采用了分層幻境視覺線條,虛擬星圖迅速旋轉,指引玩家步步深入主線。
係統頁麵最上方出現新提示:“係統升級任務BETA:記憶追蹤”。
初版任務獎勵既有虛擬裝備的技術增強,也有現實應用的權限解鎖。
每一步點擊、每一幀畫麵,都在風琛手下充盈著全新的律動。
他咬了一下吐司邊緣,麵部線條隨著甜香淡淡舒展。
轉向二層角落的灰色終端時,風琛輕輕斂起漫溢眉宇的銳氣,專注邏輯架構。
係統和玩家端界麵將以“現實追蹤”與“虛擬重現”為雙軸,互為牽引。
玩家們不再隻在數字大陸廝殺,現實中的冷門信息與任務線索,被一一包裹進主控區的任務庫中。
主控室內,他一邊測試新功能,一邊以自己的身份模擬任務流程。
終端屏幕亮起:任務一“追查麥香賬戶疑雲”,以麵包店早間事件為雛形。
AI以第三方視角梳理出異常支付線路的蛛絲馬跡,任務界麵彈出可交互的現實監控影像,要求玩家對比數據與現實腳本,推斷出可疑鏈條。
他將任務設定為限時模式,每個關鍵線索限時點亮,若錯過則自動輪換。
所有界麵采用星雲浮動背景——技術和美學的統一。
風琛的手指飛舞,調整配色、交互門檻、彈窗提示,每一項細節都近乎苛刻。
他試著用門外排隊少年和正常顧客的支付流程做模板,調用“追憶光影”技能,測試現實還原精度。