那麼複盤一下。
此前,第一章節最為甜蜜,最為幸福,滿足感最高。
通過輕鬆提升【認同感】【時髦度】等數值,豐富的事件和立繪,讓玩家快速獲得“變身”的成就感,建立情感聯結。
相當於打窩,把玩家都吸引了過來。
第二章節,開始壓力滲透,引入消費陷阱,社交KPI,戀愛線的代價。
用一次次的抉擇,一點點突破玩家的底線,迫使他們走向墮落,把遊戲機製與敘事高度融合。
這相當於放鉤子,利刃就藏在餌食後……
一切的關鍵,在於緊張感和沉浸感!
第三章節,突然轉折,絕望收割……
簡稱:上鉤了,快拉!
什麼投靠混混男友,為了留住愛情,卻成為賺錢的工具;
投奔帥大叔,卻被人家原配暴打;
“變身”成金發辣妹,徹底放縱,失去自我,直到沒有利用價值被拋棄,流浪……
前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都會在這個章節一點點消磨殆儘。
但一切的選擇,又都是玩家咎由自取!
不過,為了避免第三章節過於壓抑,有人會在這裡棄坑。
蘇硯承還是會給他們一些希望的。
比如間歇性性插入溫情的,希望的,光明的偶然事件。
比如家裡人的探望,老同學的安慰,陌生人的憐憫,新的男友……
用這些事件的插入,都會讓他們覺得,自己……
哦不,鬆子的人生還能逆轉!
“接著就是,當鬆子覺察到自己懷孕,她終於有所醒悟,打算再次改變自己,
這一次,不再是為了那些虛假的朋友,不再是為了人渣般的男友。
而是為尚未出世的孩子,更為了自己。
為此,她戒掉一切不好的東西,打算生下這個孩子,打算重新開始人生,
為此,她努力攢錢,甚至還找了正常的班上,勤懇努力。”
蘇硯承猶豫了一下,腦中仿佛真出現這樣一個少女。
但他還是繼續寫。
“最後,在玩家們又感受到光明,又有動力時,陡然轉折!”
“鬆子死在在那個冰冷的公共廁所裡,
完成了最後一次的,變身!”
蘇硯承寫完,放下筆,歎了口氣。
當然,光明的結局從一開始就是存在的。
那就是,什麼【認可度】【歡迎值】【時髦感】,甚至【零花錢】……
這些都是不重要的!
蘇硯承利用了遊戲玩家們重視數值的心理,搞了個反套路。
就算數值全部歸0,遊戲也不會結束。
就算你不改變自己,還是那個紮著麻花辮的普通少女。
就算你不迎合他人,依舊能找到誌同道合的三兩好友。
就算你平平無奇,那個普通的男生依舊會喜歡上你。
就算你成績都歸零,到結局都一事無成。
回到家,媽媽依舊會給你擁抱。
好好學習,好好生活,照樣能有幸福的結局。
你說對嗎,鬆子小姐?
蘇硯承把本子往前翻翻,竟不知不覺寫了好多頁,全是密密麻麻的劇情思路,遊戲內需求,和大概的實現方式……
看了眼鐘,已經半夜兩點半了。
正好尿急,遂出門解手。
回來經過渡邊的房間時,卻看見門縫泛著幽光,裡頭傳來機器的嗡鳴。
蘇硯承敲了敲門。
“進。”
推門而入。
裡頭沒床,就長長的書桌,配一地鋪,角落裡是行李箱,沒有衣櫃。
桌上兩台電腦亮著綠光。
這年頭還是DOS係統大行其道的時代。
蘇硯承看著黑底綠字的係統界麵,簡直無限感慨和緬懷。
這是真爺青回了。
渡邊戴了個發箍,把長發壓住。
一如既往的麵無表情,隻是十指跟機械似的,每隔幾秒就敲幾下鍵盤。
那副黑框眼鏡裡,映著密集的綠色代碼。
蘇硯承站在後邊觀望很久。
DOS下的彙編啊,都幾十年沒用了。
再俯身細看片刻。
“咦?”
“你在用優化我的《劍俠奇譚》?”
渡邊“嗯”了一聲,不說話。
“為什麼?”
“你之前說,你負責遊戲的主要編程,我給你輔助。”
他的聲音沒有波動,也聽不出這貨是不是不甘心。
“嗯,怎麼了?”
蘇硯承在邊上拉開凳子坐下。
“我並沒有不服你的意思。”
“嗯哼~”
“我隻是看過你得獎的遊戲,說實話,你的代碼寫的就像史。”
渡邊言語如刀,“而且關卡設計很爛,優化也做的很爛,
隻有完成度和美術值得一提。
所以感謝時代的進步吧。
如果是1990年的電腦,絕帶不動你的遊戲。”
“……”