8月20日。
CM展的第三天。
相比第一天的火爆,展會的人已經少了很多。
唯獨星漢遊戲社前的人潮,絲毫未減。
其中尤其歸功於蘇硯承帶著渡邊,抽空搗鼓出來的恒星網站。
令購買了遊戲的人不再是孤芳自賞,而是最快速度形成了圈子,並構建出了社區化的氛圍。
玩家們每天在網絡上翻看攻略,查看情報,和同樣玩過遊戲的人交流心得。
有的甚至為鬆子寫了新的同人結局。
所以是的,同人作品都已經開始出現了!
除此之外呢,還有很多抱團來找蘇硯承的,想要親自瞻仰一下,這位令人可恨的製作人。
甚至買上一份遊戲的話,還可以和他握握手。
對比從來隻接受自家媒體采訪的宮本茂,或者一眾任天堂的製作人。
這種天然平易近人,親近玩家,每天晚上會在網絡上回複留言,長得還帥的家夥,簡直深得其心
不過說起長得帥,一個在展會裡很反常識的現象。
那就是這三天裡,很大一部分來買遊戲的,還有女玩家!
大抵是這種以女性視角為主的遊戲,外帶暖暖換裝,並且刪除了令人不適的h場景……
令很多女玩家們都能接受。
又或者,隻是饞蘇硯承身子?
比如,那對本屆展會,cos了美少女戰士的姐妹花,從開展的第一天就賺足了眼球。
甚至連來拍照和采訪的媒體,都將鏡頭對準了她二人。
(圖為1995年CM展的真實畫麵。)
第二天,她們受到人流從眾的影響,主動結伴來買了遊戲,隨後順勢就和蘇硯承搭上了話。
到了第三天,主辦方為星漢遊戲社開辟的第二個售賣攤位。
她們便主動向蘇硯承提出幫忙,成為星漢社的臨時工。
都帶著日本女孩招牌的笑容,雙手為前來購買的玩家們遞上遊戲,然後鞠躬致謝。
再加上展會開始的那位誌願者小姐姐,三個人撐起了新的攤位。
直接讓第二銷售點的銷量和流量,瞬間超過了蘇硯承坐鎮的第一銷售點。
形成了一邊男生滿,另一頭女生多的奇異景象。
隻不過,蘇硯承這方三人的展台,也不弱於人姑娘家。
牢蘇的服務態度,繼承的是七八十年代的老京城服務員風格。
就跟樓下大爺聊天似的,帶著股鬆弛感。
至於態度嘛,主打的就是個,不隨意打罵顧客。
但人平成死宅好的就這口!
您也彆給他上什麼社交壓力,逼著他跟你鞠躬道謝,公式化問好。
蘇硯承這樣的反而讓他們倍感輕鬆。
甚至有的,還巴不得老蘇罵他幾句呢!
“老公罵我!”
“噫!”
就離譜。
三人組裡,蘇硯承長袖善舞,靠著那張臉和那張嘴,能哄得三位小姐姐幫忙,站在人群中,能哄好這群敏感的宅男。
而其他兩位,也算是各顯神通。
理查德的鈔能力自不必多說,聽說他媽給他準備的創業基金好幾十萬美刀。
直接砸得幾家印刷廠和光盤印製廠連夜開足生產線,分批次的把貨直接送到了展會。
玩家到手一摸,嘿,甚至還熱乎著!
同時,美國小夥昨天才跟自家華爾街工作的老爹通過話。
今天就已經拿到了“日本ASCII株式會社”的聯係方式。
“ASCII公司很出名嗎?”
蘇硯承今天還問呢。
理查德已經自鳴得意的解答了:
&n》知道吧,《毀滅戰士》知道吧?”
“在日本的分銷鋪貨,就是這家公司和idsoftware合作的!”
“……”
蘇硯承沒話說了。
這就是現實,兄弟們。
這種富二代,要麼天選之子,要麼就像咱這種攜重生穿越,和係統外掛之能的,才能與之抗衡!
所以多虧理查德,今天的貨一點不缺,直接放開手腳的賣。
限購的規則早撕了,彆說一人三份,一人想買十份都沒問題!
至於另一頭,渡邊圭太就比較硬核了。
他先是不知從哪兒薅來一台大尺寸的電視機。
然後,直接在沒有轉接頭的前提下,進行線路剝皮和簡易分壓適配,強行把帶來的電腦接上了電視。
這一招,把試看試玩的人群,直接擴張了好幾倍。
一群人跟村裡看電影似的,盤腿坐在地上看幸運兒演示《鬆子的一生》。
時不時看見鬆子放出的福利,驚起“哦”聲一片。
等到了下午,這貨更是殘暴!
走了趟隔壁幾家沒有客人的展台,把人家的ps1和世嘉土星借了過來。
然後插上了遊戲盤……
等等?
蘇硯承驚詫:
“不是!咱們遊戲什麼時候出主機版本了!”
渡邊聳肩:
“你不是之前在寫代碼的時候,就提前做好了跨平台的抽象層設計,預留了圖形渲染接口函數,同時還拆分出移植模塊了嗎?”
“但那不代表我已經移植了啊,而且我隻是為了方便後續加功能,暫時還沒想著移植呢!”