蘇硯承的大學成績並不理想。
出勤異常糟糕,隻能維持在一個不會掛科,不會退學的水平。
為了做遊戲,他甚至連社交生活都全部砍掉了。
什麼同學的聚餐,學姐的聯誼,老師的約會,全部不去!
先完全把自己投身到《邊緣行者》的立項階段,先把企劃書寫出來。
然後再把這款遊戲的各種設計,還有誕生的各種點子、想法和機製,都丟給理查德和渡邊。
讓他們先按照之前做《鬆子的一生》的流程一樣,先做出一個粗糙的前期版本。
用這個版本先用來驗證核心玩法是否好玩?
驗證那些想到的,會用到的技術,是否可行?
彆小看這一步,有的發行商,比如索尼,不看到你做出的初版模樣,他是不會投資的!
當然也有隻看見畫餅就投資的,也還比如索尼,不知道為什麼就投了《大聖歸來》和《失落之魂》兩坨。
……
蘇硯承拿上企劃書,再次套上新買的商業戰衣,整裝待發。
專門打車前往索尼位於港區的總部,和村上進行談判。
但和想象中,和之前談話時有差距的是。
有內鬼,對方也懂談判技巧,
不就是瞎扯嘛,誰不會似的。
而且口頭上說的怎麼能做事?誰能來證明?
對方使用了商戰頂級技能:“翻臉不認人!”
於是蘇硯承壓著火氣,保持最基本的禮貌,談了半天。
最後結果,關於動漫和影視的版權開發,從電話裡同意的3年,延長到了5年……
本來人家上來就提10年的,簡直獅子大開口不說!
這還沒完!
再就之前,在電話裡談的五五分成,等見了麵,也立馬就作了廢。
最後還是蘇硯承據理力爭,動之以情,曉之以理,才談了個三七分。
本來是二八分的,同時還要付他們移植的費用。
是後來蘇硯承說移植他們自己來,才給談到的三七。
就這,七成還是人家的,能得三成,還說是看在蘇硯承潛力,看索尼的臉色。
你就說過不過分。
但好歹能安慰自己。
蒜鳥蒜鳥,三成也能賺了。
現在PS1的銷量已經快300萬台了,歐美那邊也剛因一句“299”而風靡上市,千萬銷量指日可待。
等到徹底停產,PS1全球銷量更是超過一億多台。
到時候哪怕《鬆子的一生》再拉胯,隻有1%的滲透率,賣到停產,那也是百萬份的銷量了。
而且人遊戲還賣的貴,三成一分,算下來保底8億日元!
但他娘的,本來能上10多億的啊!
忍不住就想,那這遊戲是我做的,錢是玩家付的,結果大部分錢是你拿的。
是不是,不太對呢?
中秋剛跟小叔科普的肮臟的資本遊戲,在他身上應驗了。
“那合作愉快!”
蘇硯承強顏歡笑,和村上握手。
“恩,期待和你們公司未來的合作。”
村上說完,握住他手,故意等了片刻。
然後見蘇硯承沒有反應,盯住了他手裡的企劃書。
“所以……那就是新遊戲的企劃嗎?”
“需要我為你轉交給項目部嗎?”
蘇硯承麵帶微笑:“不,這隻是我的編程課論文作業。”
“哦,是嗎?”
“是的,我一會兒還得交作業呢。”
好吧,原計劃裡。
企劃書確實是想給索尼看看,然後讓人給自己投資,再上他們平台的,但是……
現在這才第一款遊戲就這樣了,往後不就注定當狗的路子?
也彆說什麼乙方最要緊的是忍耐。
彆說什麼年輕人多受受氣。
“我就是受不得一點氣!
“我TM就是要站著,把錢掙了!”
回到住處,蘇硯承拍著桌子,發表聲明。
理查德歎氣:“誒,那可惜了……”
渡邊急道:“先彆說掙不掙的了,現在前期製作遇見了好多問題,我們需要你!”
蘇硯承皺眉:“什麼問題?”
“問題就是,上不了PS1,沒有PS1強大的機能支撐,”
渡邊冷靜的說:“那麼你此前所有的構想,
什麼酷炫UI,人物切換,3D探索和戰鬥,結算動畫播片……
在PC端的話,可就全都實現不了了啊。”
蘇硯承沉默了。
這下變成一根筋兩頭堵了。
理查德扭頭,欲言又止幾下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企劃不是還沒投麼?”
“也沒像科樂美那樣,跟人家撕破臉皮……”
“假裝再把企劃遞回去,然後跟他們買下PS1的授權,買下他們開發套件,
沒錢的話我可以投資,反正咱們隻要再做出遊戲,最後分錢就是。”
理查德真的很耐心地在勸。
“不是,你還想著給人家送錢?”
渡邊在強烈反駁,“一個獨立的公司,如果開始靠著大廠輸血來生存時,就注定一個結局,
那就是把自己的血都流乾後,成為一具躺進棺材的乾屍!”
“但那可是索尼!”
“索尼隻是在遊戲業還沒有壯大,等他壯大了,他就會和如今的任天堂沒有任何區彆!”