蘇硯承發現,自己終究活成了討厭的樣子。
活成了那種滿腦鬼點子,然後對程序員豎起食指,一臉聰明的喊:“誒我有一個想法”
最後提出一堆需求的那種遊戲策劃。
不過好在,蘇硯承他自己就是技術總監,自己就是程序員。
所以提出的需求,其實心裡都有底。
如今遊戲設計的整體框架,都已經差不多了,剩下的也隻是一些細節的填充。
那麼遊戲將會進入下一個階段,遊戲原型的開發。
當然,在12月之前,想要把五章都做出來是不可能的。
所以按照計劃,做的隻是一個試玩版本。
在試玩版中,在不劇透的前提下,要能囊括所設想的大部分玩法和機製。
蘇硯承首先想到的,是《賽博朋克:2077》中,遊戲序章裡,有一個叫作“拿貨”的主線任務。
任務內容大概就是,V和搭檔傑克受中間人德克斯特委托,前往食品工廠與漩渦幫交易,取回被盜的軍用科技機器人小平頭。
玩家可以選擇聯係軍用科技的高管,獲取帶病毒的信用芯片。要麼選擇直接與漩渦幫談判或對抗。
這大概是《2077》那款遊戲裡,最精彩的任務了,甚至沒有之一。
那麼經由蘇硯承改編。
他打算在遊戲裡,定下一條三天的時間軸。
玩家在這三天裡,進行規劃活動和模擬養成的玩法,他們可以通過各種地區各種活動,提升數值的同時。
再通過一兩條支線,解鎖簡易義體、獲得武器,為任務做準備。
等時間軸上,三天一到,死線來臨,就正式開始委托任務,進入主線劇情。
接著讓玩家操控的大衛進入食品工廠,開始“拿貨”,不停夾在巨型企業與暴力幫派之間,夾縫中求生存。
而這交易期間,劍拔弩張,對峙拉滿!
同時,還有基於自己的數值,能選擇的各種對話分支。
根據獲得的技能武器,來選擇不同的戰鬥方式。
“……等這段精彩的任務一結束,再來個黑吃黑的結尾,展現夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡邊點點頭讚許:“可以,這段體量不大,但內容夠多,玩法演出和劇情都足夠精彩。”
“聽上去足夠完美,但玩起來到底怎麼樣,還需要驗證!”
“所以先用《鬆子》的素材,用剛剛開發的引擎,把遊戲原型做出來看看先!”
幾天後。
“該死的,我向上帝發誓!”
“這簡直是我玩過世界上最好玩的遊戲!”
理查德放下鼠標,意猶未儘的驚呼。
他剛剛操控著大衛,經曆了驚險刺激的交易談判,順利完成了委托任務。
遊戲裡,光是和平談判、暴力解決、破解芯片、自掏腰包等等等等,好幾種選擇,所觸發不同劇情的分支。
就已經讓他眼花繚亂!
而且還有小隊內的隊員配合,也是多種多樣。
比如露西作為黑客,除了能在戰鬥時削弱對手,癱瘓義體外。
居然能在探索過程中,直接黑掉攝像頭,好讓他全程潛行,不用遇敵。
而代價是結局的BOSS和敵人會超級加強!
這直接打破了如今傳統jrpg遊戲,頻繁遇敵這一大缺點!
而其他的,諸如談判時壓迫感與張力的完美演出!
多種選擇影響的劇情走向,和那戰鬥方式的自由度!
“艸!真TM牛逼!”
理查德激動不已,“這遊戲絕對要做出來,哪怕讓我跟我父親要錢都要做!”
“彆彆彆,用得著那麼激動嗎?”蘇硯承按住他。
一扭頭,看著屏幕上鬆子不動的立繪,還有簡陋字符搭建出來的場景。
【這裡是食品工廠】【這個是敵方機甲】【小平頭.jpg】【這個是露西】……
然後編輯器編輯的文本框,跟跑團的MC似的,彈出各種對話和選項分支。
最後劇情定格在大衛和他的小隊,被中間人黑吃黑的結局上。
就這,理查德也能玩下去,玩起起來更覺得驚為天人。
那腦補能力是真的很牛逼了。