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序章(2 / 2)

一聲進似歇斯底裡的責問過後,無數張其他主播、u主的人物屬性截圖如雪片般紛紛落下,並統統在智力屬性上做了著重標記。如果仔細去看,就會發現最低一人的智力也是在二十以上。

“好吧,這些都不重要。作為一個隻會噴口水的‘傻子’,沒有傻福怎麼說的過去?”

情緒平複之後,是視頻作者一聲深深的歎息,以及重新開始伸縮脖子吐口水的“巨蛇”。

“我跟你們講,彆看咱這個武器分支有些傻,但絕對隱藏了好東西。哼,就知道你們不信!來,看看這是啥!”

這次被視頻作者展示的圖片,是遊戲裡的一本書籍。其上內容僅是粗略地介紹了下噴吐攻擊這一武器分支的由來。而被著重標記的那部分,則是在描述龍族的攻擊方式。

“明白了嗎?當出要不是為了儘可能多的收集素材來給你們做視頻,現在趴在這兒的說不定就是條龍了!”

一張s上了伸縮脖子吐口水動作的巨龍圖片,剛好將那條因長時間沒有動作而趴在地上閉目養神的巨蛇給擋了個嚴嚴實實。

“話說,小夥伴們有誰還記得咱這期視頻的主題是啥嗎?水了……不對,聊了這麼久,也是時候帶大家一起從頭體驗一番了。”

當視頻作者把焦點重新引回遊戲界麵時,那條正在假寐的巨蛇猛然掙開了自己的眼睛。但還不等其重新挺立起身體,界麵就因“創建新角色”的按鈕被按下而切換出了一個朦朧的光團。

“好了,這個光團叫元靈,就是新玩家和新角色的初始樣貌了。不過有一點需要強調下,那就是《不朽之耀》這款遊戲會掃描玩家的麵部作為賬號級數據儲存起來。掃描結束後,玩家可以在一定範圍內進行微調。u主當初由於不清楚具體情況,所以並沒有保存到捏臉的那部分素材。講到這兒,我估計肯定會有小夥伴站出來拿剛才那條蛇說事情。哼!”

伴隨著視頻作者的一聲冷哼,巨蛇主頭和兩個副頭的麵部紋路,被用反差較大的顏色一點點填充、勾勒,而後再被拉平、拚接,其所呈現出來的輪廓,倒是真與視頻作者本人有幾分相似。

“彆怪u主沒提醒你們,捏臉的時候一定要把自己捏的特彆些,否則那個角色頭上不頂名字的隱藏設定,一定會讓你找人找到抓狂的。彆問u主是怎麼知道的,說起來都是淚啊。”

說著,視頻作者給了那團光球一個特寫,隱約能在其核心處看到一張模糊的人臉。

“講道理,u主到現在也沒弄明白《不朽之耀》這款遊戲為啥要弄元靈這麼個初始形態。要知道,在血脈被激發以前,玩家隻能維持這麼個圓球的模樣在地圖上晃啊晃的。光聽我說,小夥伴們可能感覺得還不太真切。沒關係,一會兒你們就能體會u主那壓抑不住吐槽欲望的心情了。”

由於省去了身體掃描的過程,因此在不更改昵稱的情況下,可操作性的部分就隻剩查看一些說明性的提示了。視頻作者在隨手點開兩個提示以作展示後,便點擊了“開始遊戲”按鈕。

“這裡的過場動畫,就是官方第三個預告片裡的那段cg。想看的同學可以自行搜索,就不占用視頻裡的時間了。省下來的時間,大家可以一邊觀看遊戲裡麵的風景,一邊聽我介紹這款遊戲的操作方式。”

隨著視頻作者的操作,被稱作元靈的光球開始以第一人稱的視角轉動身體,將新手村周遭那如夢似幻的場景逐一呈現到觀眾麵前。

“如果給《不朽之耀》歸類的話,它其實應該屬於體感遊戲。關於這一點,等會兒展示新手教學時,大家一看就明白了。你們看,我說什麼來著?看到這種畫麵,你們難道不想吐槽點什麼嗎?”

在視頻作者的提示和刻意放大下,一個扛著把長刀的元靈從視野的儘頭飄然而過。儘管體積差上並不是太過違和,但“扛”這個動作本身卻很違和。因為元靈本身僅僅是團圓滾滾的光球,沒有手也沒有腳,連走路都是用飄的。

“好了,好了。不要被這些細枝末節打亂節奏,咱們繼續逛風景聽u主給你介紹。嗯……”

然而,又有一個光團挎著把弓從其身邊飄過。

“誰能告訴我,剛才講到哪兒了?嗯,咳……這款遊戲從整體畫風和遊玩體驗來看,很像那些,事實上官方在公告裡也是這麼定義的。但u主將其分到體感遊戲裡,並非隻依據操作方式來下結論。不過,要展開來聊的話,這期視頻就啥也不用乾了。具體的內容,我會放到其他係列的視頻中一點點為大家抽絲剝繭。這回隻是拋個疑點出來,讓大家有討論的方向。那麼,疑點是什麼呢?沒,有,金,錢,係,統!其實,更準確的描述應該是將金錢係統完全融入到了經驗係統之中。”

作為證明,視頻作者羅列了許多使用巨蛇角色遊戲時的截圖,其中包括背包界麵、屬性界麵、裝備界麵、商店界麵等。

“哦對了,還有一個疑點。那就是,這個破遊戲居然不能原地跳躍!”

在諸多遊戲界麵的截圖還未被清理之際,一張混剪而出的實時對比圖被視頻作者放了出來。左邊的對比圖是那條開始變得蠢萌起來的巨蛇,右邊的對比圖則是一個穿戴著體感設備正在原地跳躍的家夥。

“現在,相信大家已經對《不朽之耀》這款遊戲有了個初步了解。那麼,接下來咱們就新兵任務四連走起吧!這一次u主說什麼也要選個霸氣點的武器分支!”

就在視頻作者控製著元靈憤憤不平地瞄向短兵器之際,一個女子的畫外音突然闖了進來“喂!按劇本來,素材白錄啦?”

一個委屈的表情從畫麵中一閃而過後,光球將目光鎖定在了噴吐攻擊的選項上。

“既然老婆大人不允許,那咱們就按劇本來。讓你們見識下噴吐攻擊的恐怖之處!準備好麵對疾風了嗎?”

隨著視頻作者視角中多出來一根竹管,並被其用不知什麼方式叼進嘴裡後,新兵營的克羅威爾教官便對其發布了第一個訓練任務。

“有一說一,彆看這隻是個新手任務,但若是節奏把握不好的話,少說也得重複上兩三次。誒對了,友情提示你們一下。千萬,千萬,千萬彆把攻擊動作設定的太過複雜。”

在等待過場動畫之餘,視頻作者將任務內容截圖放置到了不影響觀看的位置上。

訓練任務一嘗試用自己選定的武器擊毀靶樁。(注該任務的目的是為了讓玩家設定幾個攻擊姿勢,並將其很好的融進攻擊間隔。)

完成條件使用設定好的攻擊姿勢,並在契合自身攻擊間隔的情況下消滅三個靶樁。

獎勵對應分支的獨有武器技。

“簡單來說,這個任務有兩個步驟一是設定所選武器的攻擊動作;二是用這些動作進行攻擊,摧毀三個靶樁。另外需要注意的是,小夥伴們看到視野靠下位置,那個會跟著視角變動而移動的白條了嗎?左端加亮的豎道,當然你也可以叫它遊標,會在攻擊動作發動時啟動,並勻速向右端移動。當其抵達右端時,才算一次攻擊結束。對,沒錯,你們沒有聽錯。攻擊的結束與否,並不取決於你設定的動作是否做完。而且,隻有當遊標進入到白條的標黃區域時攻擊到目標,該次攻擊才會生效。至於標紅的區域,那會讓你打出目前攻擊力的最大傷害。快快快,告訴我,看到這裡你們想到了什麼?”

一個大大的滑稽表情,伴隨著一陣快捷無比的鍵盤敲擊聲突兀地出現,又在響亮而清脆的空格鍵被敲響時消失得無影無蹤。

“沒錯,就是它!我跟你們講,為了找這段視頻,費了老勁了。”

視頻中是三個衣著華麗,但畫質模糊的小人,在跟著音樂儘情起舞。而對其操控也隻需根據提示在規定時間內輸入相對應的上下左右,並在計時光標進入指定區域時敲下空格鍵即可。

“為什麼我總有種在做考古類視頻的感覺?嗯哼,收!咱們繼續來說訓練任務的事情。那個,小夥伴們注意看我這裡的操作。看到了吧,隻要把控好攻擊節奏,就能輕鬆加愉快地完成任務。哦對,還有一點忘記講了。大家在設定攻擊動作時,千萬不要把三個動作都設置成一樣的,因為其中涉及到了視野遮擋的情況。”

為了方便講解,視頻作者還特意分彆演示了一遍自己設定的那三個攻擊動作正麵攻擊;身體向右傾斜後攻擊;身體向左傾斜後攻擊。

“ok,第一個任務完成後,就會得到一個獨有武器技。這個技能是每種武器分支獨有的,發動時隻消耗體力。當然,出了新手村後,該消耗彈藥的還是會消耗彈藥的。不過這是後話了,咱們的初體驗係列並不涉及這方麵的內容。”

說著,一張噴吐攻擊獨有武器技的文字說明便被視頻作者放大後亮了出來。

獨有武器技噴濺。

每次發動消耗14的體力。

可對被攻擊敵方單位周身一定範圍內的其他敵方單位造成低於普通攻擊傷害的濺射傷害。但技能發動時會降低角色自身的攻擊速度和移動速度。此外,該技能沒有冷卻時間,可與普通攻擊自由切換。

“對於噴吐攻擊這個分支來說,訓練任務二裡設定攻擊動作的那部分內容就顯得有些多餘。不過,好在它允許你默認使用之前設定好的動作。至於效果嘛,從字麵意思來看已經很清楚了。就是一打一大片這麼簡單。需要注意的,是技能描述中提到的降低角色自身攻擊速度這條。它會拖慢遊標的移動速度,進而影響到你的攻擊節奏。”

由於沒什麼好表現的,視頻作者也隻是簡單的將任務完成時大大的“通過”二字給貼了出來。

“訓練任務二的獎勵是兩個通用武器技。有前邊兩個任務打底,想必大家都已經猜到了訓練任務三的內容。那咱們就閒話少說,看看這兩個通用武器技是什麼。”

話音剛落,一張通用武器技的文字說明便被視頻作者放大後亮了出來。

通用武器技前滾翻。

每次發動消耗52的體力。

迅速俯身向麵朝方向翻滾25,並在起身時將身體向後旋轉180°,麵朝向翻滾前的背後視野盲區。但該技能無法跨越地形障礙,若被阻隔,則會在原地翻滾後轉身。

通用武器技側滾翻。

每次發動消耗52的體力。

迅速俯身向麵朝方向的左側或右側翻滾15,且不會改變麵朝方向。但該技能無法跨越地形障礙,若被阻隔,則會在原地翻滾後起身。

“看上去像是兩個規避類的技能,尤其是前滾翻,在位移的同時還能轉身,極大彌補了第一人稱視角的視野局限。彆著急,雖然任務要求很簡單,隻需分彆使用三次前滾翻和側滾翻即可,但裡麵卻涉及到一個這款遊戲的隱藏設定。”

在揭曉答案之前,視頻作者再次放出了一張對比圖。這回對比的對象依舊是左側的巨蛇,以及右側穿戴著體感設備的本尊。區彆就在於,巨蛇正在扭動著身體趕路,而視頻作者本人卻隻是在原地踏步。

“看到了吧!這個隱藏設定在遊戲中並未有明確說明,但卻在體感設備的使用說明中有所提及。也就是說,如果你覺得自己家足夠大,撒開花兒來玩兒其實也是可以的。”

一張用手機拍攝的體感設備說明書的照片,被視頻作者用亮色標出了相關內容。

“知道了這個隱藏設定,那麼回過頭來再看這兩個通用武器技,是不是就不用發愁在地上打滾這件事情了?”

緊接著又是兩張對比圖,左邊是向前和向身側翻滾的巨蛇,右邊則是原地起跳轉身和側跨步的視頻作者本尊。

“好了,第三個任務完成後會獲得一把綠色的武器,隻不過得升到5級後才能使用。到這裡,咱們的這期視頻也快接近尾聲了。剩下的任務四,算得上是前三個任務的綜合,隻不過難度稍微提高了一些。畢竟對戰目標變成了咱們可愛的克羅威爾教官,而非那些不會動也不會攻擊的靶樁。不過,任務四的獎勵倒是值得一提。當玩家在失敗前擊中克羅威爾教官三次,便可獲得成功獎勵,一次變更已選定武器的機會。而失敗,也將獲得失敗獎勵,一次重新設定所有動作的機會,以及重新挑戰克羅威爾的機會。需要特彆說明的是,武器變更後,玩家得重新來一遍訓練任務一至四。這樣一來,大家就不用擔心選錯武器分支的問題啦。”

“那麼,這次初體驗視頻的最後就讓u主用……”

“還有正事兒沒說呀喂!”再次亂入的女聲聽起來有些氣急敗壞。

“哦,對對對!差點忘了恰飯!”

“還在為體感設備那高昂的價格而苦惱嗎?還在為低下的產量而焦急嗎?十年嘔心瀝血!十年臥薪嘗膽!我們又豈會因此而停下崛起的步伐!劃時代體感設備的親民版,將與今年7月在全球同步發售。沒有產量問題哦親!”

“此外,點擊評論中的連接,可領取最高300元的現金優惠卷。”

“《不朽之耀》心火不滅,涅槃重生,等你來戰。”

“好了!正事兒辦完,讓我們在任務四的通關操作中結束本次視頻吧。以人生體驗遊戲,以遊戲感悟人生,這就是本期《遊戲人生》的全部內容,我是鳳起青雲,咱們下期節目再見,byebye!”

s鳳起青雲是小破站的一名作者君很喜歡的遊戲u主,且此昵稱有得到過其本人的授權

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