“不愧是史詩專長,每個的用處都很大。”
仔細閱讀完腦中的新專長信息,葉寧寧比較滿意:一個能彌補葉寧寧基礎薄弱的短板,另一個對施法對戰而言是大殺器。
因此即便不是類似夜之係列的特殊專長,葉寧寧也沒什麼意見,因為兩者直到傳奇之後都能發揮作用,與夜之係列各有各的長處。
葉寧寧覺得自己今天運氣很不錯。
這直覺來的有些莫名,但葉寧寧卻非常相信自己的第六感。
因為她已經發現,目前自己正處於一種非常特殊的狀態。
這種特殊狀態並沒有被係統提示,但葉寧寧卻能肯定是真實存在的。
因為這個遊戲和以前的電腦遊戲不同,升級不是點一點就能刷刷刷提升,即便玩家擁有屬性麵板,正常情況下這樣連續地加點大幅度提升基礎屬性,普通玩家也是根本承受不住的。
基礎屬性每提高一點,並不隻是單純的數值增加,而是會有相應的力量反應到玩家身體上,玩家也能清晰感知到自己身體的每一分變化。
這種情況下,無論是出於心理適應和是身體承受能力的考慮,都意味著玩家一次性能提升的基礎屬性是有上限的。
雖然根據玩家的基礎不同,所能承受的上限也有高低。
但即便是前世恐怖魔女達到超凡體質的半惡魔之軀,如果像葉寧寧今天這麼連續加了5點基礎屬性之後也會感到身體上的警告。
哪怕這次葉寧寧增加的全是施法屬性,身體上承擔的負擔相對沒這麼大,而主屬性魅力也在一定程度上提高了她的承受閾值,這時候也理應多少感覺到了頭痛暈眩之類的副作用——這就和痛覺一樣,是身體對自身的自我保護,提醒玩家已經到達身體極限。
這和【厄蘭多瑪之書】提升屬性的原理不同。
【厄蘭多瑪之書】實際上是外來的能量,然後身體吸收這股能量完成提升,然後顯示在基礎屬性上,因此需要較長時間完成這個過程;
而自由屬性點直接加在玩家屬性麵板,理論上其實是可以無上限提升的。
但麵板數據沒有上限,玩家的身體卻有極限。
這時的玩家身體就好比一個氣球,如果是一下一下往氣球裡打氣,氣球能膨脹到非常大的體積而不爆炸,但如果是一秒內將大量氣體打進去,可能不到氣球容納上限的一半,就嘭一聲爆掉了!
所以正常情況下,玩家想要用自由屬性點提升基礎屬性,即便不用像【厄蘭多瑪之書】那樣慢慢適應屬性的提升,但通常一天也不會超過三點。
想繼續加點,最好緩個一天半天的,玩家身體適應新狀態的能力其實並不差,尤其越到後期,體質提升上來後越是如此。
也正因此,前世的玩家雖然不可能像葉寧寧一樣大量囤積自由屬性點,但攢下三四點然後一下提升的例子也不少見,這種情況多是玩家處心積慮用來陰敵人的。
前世為了複仇,葉寧寧特意了解過相關情況。
所以在加了5點自由屬性仍沒感覺到副作用後,她第一時間就覺察到身體的異常。
2點感知和3點智力的提升沒有給她大腦帶來負擔,相反,思維前所未有的清晰,整個大腦不但沒有過載的感覺,還比剛剛完成冥想後的狀態還要好十倍!
葉寧寧不確定是因為探索領域獲得的陰影眷顧尚未完全離開,還是魅力剛剛突破傳奇門檻大大提高了身體閾值,又或者是血統轉化後生命層次提升,或者半夜影這個種族有什麼特殊之處,亦或是幾者合一的作用——
甚至葉寧寧都不知道這種狀態是永久性,還是有時效的。
但這並不妨礙她在意識到這個特殊情況後,立即做出決定——
繼續加點!
今天正是屬於她的良辰吉日!
……
“……你的敏捷+4。”
“……你的敏捷達到20,獲得超凡專長【如影隨形】。”
……
葉寧寧微微蹙眉。
樂極生悲。
四屬性達到超凡的首名竟然已經被奪走,這稍稍出乎了她的意料。
三屬性達到史詩和四屬性達到超凡這兩者的難度大概在伯仲之間,之前三屬性達到史詩的首名被她順利拿到,葉寧寧還以為四屬性達到超凡也不會有太大意外。
畢竟她拿到三屬性達到超凡的首名雖然已經是三個月前的事了,但這也足以說明那時的葉寧寧在這條賽道上是領先所有玩家的。
有人能在三個月內後來居上,令葉寧寧損失了計劃中的4點自由屬性點,她不能不在意。
對於奪走了四屬性超凡首名的嫌疑人,葉寧寧很難不想到戰力榜上一直緊跟在輪回身後的2號以及萬年老三亞瑟王。
如果說輪回是所有玩家公認的玩家第一人,那麼這唯二的兩個自公共論壇開啟以來始終能穩定保持隊形,緊跟著輪回、從未被後來人動搖過排名的戰力榜第二名和第三名——第四名之後的戰力榜排名都有過更迭和洗牌——就是公認的玩家第二人和玩家第三人。
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關於戰力榜排名先後的影響因素,前世今世都有無數爭論,並沒有被眾人公認的定論。
但經曆過探索領域以及突破傳奇屬性門檻後,葉寧寧知道,基礎屬性的高低在戰力榜排行影響因素中絕對占據相當大比重。
因此如果說有誰能在遊戲大半年內達到四屬性突破超凡,那麼除這兩人外,葉寧寧不作他想。
前世這個時期的玩家可沒有實力如此出眾的——
當然,這和環境因素有很大關係。
前世遊戲初期那些冒尖的玩家往往還來不及兌現實力,就已經被摧折了。
這一世高端玩家的處境要比前世安全一些,但也隻是從整個玩家群體來說。
具體到個人,尤其是如葉寧寧這三個戰力榜排行前三的玩家,所要承擔的壓力和危險比之前世隻有更大,而不會更小——
輪回這個玩家第一人的存在,確實在一定程度上庇護了整個玩家群體,但葉寧寧還沒有那麼大臉,認為2號和亞瑟王能走到今天是托庇了她的遮風擋雨。
可能有玩家第一人作為探路人,確實令兩人不至於如前世玩家那樣抹黑走路,用命填坑,能夠有樣學樣,避免一些意想之外的風險。
但歸根結底,兩人能達到現在的地位絕大部分還是靠他們自己。
“……所以,究竟是誰——又或者兩個都是?”
葉寧寧眉心蹙起又鬆開。