儘管尚未用於實戰,但僅僅根據腦海中的秘術信息,葉寧寧便知道即便不考慮基礎屬性等其他因素,單是這12個0環秘術、9個1環秘術和6個2環秘術,已經足以讓她的實力在5級職業者中脫穎而出。
“……這就是上位進階職業嗎?”
葉寧寧心道。
她原本以為作為單一陰影秘術專精進階職業,在麵對克製它的派係和領域力量時,多少會落於下風——
這也是選擇專精不可避免的情況。
哪怕是能夠自行學習法術的法師職業,在麵對派係相克製的施法者時,也往往容易束手束腳——當然,這是在實力差不多的情況下。
而根據葉寧寧所獲得的秘術信息,不能說陰影秘術沒有克星,相反陰影秘術的克星很明顯,最克製的當然是專精光屬力量的施法者,此外擅長使用正能量的聖職者們對陰影也有一定的克製能力——而這兩種職業無論是玩家還是npc中都為數不少。
在葉寧寧預設中,以後遇上這類職業者不說繞著走,但也得謹慎應對。
但有了手上這些牌,以葉寧寧的戰鬥經驗和智慧,已經足夠讓她設計出能避免被克製的辦法。
而這還是隻計算了秘術的結果。
如果再算上半夜影的種族特性和天賦能力,以及葉寧寧常人難以企及的基礎屬性和專長技能,那就不是擔心自己被克製,而是對方擔心自己會不會被克製的問題了——
一盆水可能澆滅不了一場大火,但一池水甚至一條河呢?
克製與反克製,本就是相對的,不是嗎?
半夜影血統帶來的天賦類法術能力非常強,甚至單論輸出殺傷力的話,5級【暗影密語者】所有秘術加起來的戰場殺傷力可能都遠比不上夜影血統那不到十個的天賦類法術能力。
但那終歸是夜影作為可以生長為超大型生物的與生俱來的戰鬥方式,而且相對較為單一,葉寧寧還是更喜歡施法者的戰鬥方式。
而且有夜影的天賦類法術能力做為主要輸出方式,加上陰影秘術的詭秘多變,葉寧寧今後應對不同情況的手段大大增加。
她已在腦海中構設出數十種在不同場景下的戰鬥方式——
不說2環中的【替影術】、【影子傀儡】和【死亡倒影】,前兩者走附魔路線,後者走召喚路線,每一個都有成為核心戰術的能力,就是1環中的【影之音】和【心靈潛影】也明顯有作為核心秘術的雛形,令葉寧寧的應變手段大為豐富。
現在葉寧寧反而要為難,可以構築成戰術核心的秘術選擇太多了,要量身打造並實戰來確定好幾套戰術,所要耗費的時間與精力可不小。
“或許還是等獲得3環甚至之後的中階秘術後,再確定核心秘術也不遲。”
葉寧寧想著,繼續看之後的係統提示。
“……作為5級暗影密語者陰影秘術專精),你主屬性魅力為31點,你可以選擇15個5+智力調整值【3110)0.5】)技能。”
獲得新的進階職業後玩家都會有一次選擇職業技能的機會,這倒是和是否走專精路線沒關係,隻是葉寧寧的魅力主屬性過高,而顯得獲得技能數量格外龐大而已。
【神秘知識】【秘術】與【辨識秘術】這兩個至關重要的職業核心技能都已經自行領悟了,不用耗費名額。
葉寧寧稍作考慮,除了【工藝】、【手上功夫】、【遊泳】、【解除裝置】、【收集信息】和【馴養動物】之外,剩餘9個名額全部用於增強基礎——其中【工藝】、【遊泳】是通用技能,剩餘四個是跨職業技能,剩餘的知識技能則是職業技能。
彆問葉寧寧為什麼要選遊泳。
前世末世前葉寧寧沒學過遊泳,與劇痛之藤共生後更不可能下水,但學遊泳前期必然要有人在旁輔助,而水中又是葉寧寧完全陌生的領域,葉寧寧寧願浪費一個技能名額,也絕無可能將自己的性命生死交給其他人掌握。
回到正題。
9個技能名額其實依然遠不足以彌補知識短板。
但知識是可以觸類旁通的,葉寧寧深入學習之後,自然可以慢慢領悟其他知識技能。
葉寧寧直接開了【神秘知識】【符文】、【神秘知識】【儀式】、【神秘知識】【領域】、【神秘知識】【附魔】、【位麵知識】【半位麵】、【位麵知識】【外層位麵】、【位麵知識】【過渡位麵】、【宗教知識】【神隻】和【地下城知識】。
其中四個【神秘知識】分支是葉寧寧目前急需且不易領悟的,而剩餘6個是常規渠道包括公共論壇都難以獲得的。
其實葉寧寧也知道,知識類技能是唯一無法在技能塔中提升的技能類彆。
因為其他技能多少有關於技巧的部分可以通過技能塔來修煉提升,而知識則隻能看玩家自己的儲備。