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第140章 陣營對抗(1 / 2)

【……你已進入戰場。】

【……地圖已載入。】

【當前戰場模式為:陣營戰場對抗)】

【當前戰場地圖:夕照峽穀大)】

【難度:e。】

【當前本方陣營存活人數華國):20;敵方陣營存活人數國):60。】

【戰場任務1生存:在戰場中存活至6小時後。】

【戰場任務2對抗:1、戰場時間6小時內,一方陣營玩家全部死亡,另一方陣營自動獲勝;2、殺死敵對陣營玩家,可獲得對應積分,如雙方陣營玩家都未能全殲敵方,則戰場時間結束後,根據雙方陣營總積分判決勝負。】

【戰場任務3支線e級):絞殺怪物投影:來自深淵地獄和星界的外來種族正在入侵本位麵,戰場時間不同階段,地圖將隨機投入隨機數量怪物投影。殺死怪物投影,可獲得對應陣營積分和支線獎勵,積分可計入陣營總積分,支線獎勵歸擊殺投影的玩家個人所有。】

【當前本方陣營華國)積分:0分;當前敵方陣營國)積分:0分。】

【……戰場頻道已開啟……】

【……你本輪戰場id為,可設置臨時戰場名稱,是否設置?】

“不。”

葉寧寧看了眼毫無記憶點的臨時id,覺得不需要改了。

戰場首次開啟,所有玩家都被強製同時進入戰場,獲得的id都是隨機分配的,並不存在爭奪首名登陸這種事,以後進入戰場也一樣,每次都會有新的臨時id,個人榜單的排名隻能靠戰場結束後結算的榮譽值來衡量。

因此自戰場開啟後,戰場榮譽榜也會成為戰力榜外另一個衡量榜單玩家真實實力排行的重要依據,前世甚至有部分玩家認為,戰場榮譽的高低能更直觀反映出玩家的實戰能力以及在各種環境或戰鬥條件下的生存能力,比戰力榜還要真實可信。

對此,公共論壇上的討論爭議經久不衰,一直到葉寧寧前世死前,也沒有任何一種說法能得到大部分玩家的認同。

看完戰場信息,葉寧寧打開戰場頻道,不出意外已經雜亂一片。

葉寧寧沒有理會,隻是將頻道語音改為文字模式。

因為第一次進入戰場沒有任何權限的情況下,隻提供最基本的默認外貌修改,聲音是不會改變的。

不止是外貌修改,在戰場中想獲得任何特權,都必須努力用榮譽換取權限,沒有權限寸步難行。

到目前為止,葉寧寧進入戰場後所看到的規則大體和前世一致,看樣子她的蝴蝶翅膀並沒有扇動更大的變化導致戰場規則也出現變化。

這對葉寧寧當然是好消息。

提前知道戰場規則的信息差優勢足以讓她贏在起跑線,並且一直贏到終點。

心情愉悅之下,葉寧寧沒有立即開始搜索敵人,而是先看一眼戰場頻道的情況。

和公共頻道雙方陣營亂糟糟放狠話罵架不同,陣營頻道中安靜很多。

葉寧寧看了兩眼,發現本陣營中也有聰明人,很快從係統提供默認外貌和臨時名稱的基本功能中獲得提示,發現了戰場頻道可以改成文字模式,還將這個發現發到了陣營頻道中。

比起需要說出聲來的語音,無疑直接用意念輸入文字更方便安全,也不用擔心萬一忘記關閉頻道會在戰鬥時被突然出現的聲音乾擾,或者被現實情況分心漏過其他人的發言。

因為提出建議的玩家很有條理地一一列舉出文字模式的好處,即便是彆有用心者想要爭奪話語主導權,但在剛進入戰場尚未摸清規則時,也沒哪個會衝動到立即冒頭,非要和其他人對著乾。

於是很快,陣營頻道中便徹底消聲,一行行文字出現。

【id0】:這戰場什麼情況,為什麼我們的人數和對麵差那麼多?一比三……認真的嗎?

【id】:誰說不是呢?我看到對方人數60後都懵了!明明我們華國才是人口第一大國啊,憑什麼進了戰場反而要反過來被對麵用人數碾壓啊!

【隔壁老王】:先不要急!我看了下地圖,雖然基本都是一片黑,但我讓我的魔寵出去探路了,已經飛出了幾十米,但在地圖上探索出的部分也就從一小點變大一點,感覺這個峽穀地圖挺大的,我的魔寵目前也還沒發現其他人。

【隔壁老王】:大家要是有魔寵的話,也可以試試看,如果也差不多的話,那我們應該都是隨機分布,隻要敵方陣營沒有大量聚集在一起,人數上的優勢沒有那麼大。

隔壁老王就是之前告知大家文字模式的玩家。

他之前的提示似乎已經在一些人那裡建立起基本信譽,說完後之前說話的玩家都安靜下來,似乎是去實驗去了。


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