“……你完成了戰鬥職業就職,成為1級術士,生命值+4。”
“……作為首個1級術士,你獲得了普通武器單手劍。”
一把細長的單手劍出現在葉寧寧手中,葉寧寧掃了一眼屬性
“單手劍物理攻擊1-2,耐久5。”
她一點都不意外。
升級1級術士,靠的是獎勵的經驗值,所以這個首名獎勵同樣沒有含金量
行屍是人形怪,可以掉落武器裝備,一般殺死十個行屍,平民玩家就能獲得自己的第一把普通武器——當然,普通武器的實際掉落幾率沒有10那麼高,大概在5左右,首個武器的掉落率是對玩家的獎勵。
係統獎勵的1000經驗值,使得葉寧寧省略了這個過程,這個首名術士的係統獎勵就將它彌補回來,對葉寧寧來說隻算是聊勝於無。
將屬性點和技能點分配好後,葉寧寧最後看了一眼自己的人物屬性。
……
“姓名葉寧寧”
“種族人族”
“屬性力量7、敏捷11、體質9、智力14、感知16、魅力19”
“陣營絕對中立華國”
“職業5級平民1級術士”
“生命值2424”
“經驗值0”
“屬性點46”
“生存點3”
“技能專注10、知識8、語言6、文件解讀3、會計2、辨識法術1、神秘知識1、攀爬1、躲藏1、潛行1。”
“專長個人專長——痛覺屏蔽(封印)、劇痛之種被動、堅忍;職業專長——施法免材”
“法術0環法術——偵查魔法、幻影鐵蒺藜、幻音術、閃光術;1環法術——次級火焰球和活化繩”
“每日法術位0環法術55個;1環法術77個”
(未完待續)
因為是主角1級時的屬性,所以必須明確列出來一次,以後就不會這麼占字數了,在正文後麵的作者有話說裡麵列出,隻有變更的部分會在正文提及。
另外,施法者的法術位計算是,基礎法術位+額外法術位。
舉例說,目前葉寧寧的法術位是1級術士的基礎法術位(5個0環法術+3個1環法術,這是每個1級術士都一樣的),再加上施法屬性(對術士來說就是魅力屬性)18點滿值帶來的4個額外法術位(18點施法屬性+4,也就是增加1到4環法術各一個法術位,但葉寧寧目前隻能學到1環法術,所以2到4環的額外法術位就隻能用來施1環法術,等到可以學2環法術時,2到4環的額外法術位也可以用來施展2環法術),相當於每天有5個0環法術和7個1環法術。
額外法術位計算公式是(施法屬性-10)05。
舉例說,葉寧寧的魅力是18,所以她的額外法術位就是(18-10)054,於是就是+4法術位。
(10是屬性平均值,由此可以得出,施法屬性起碼要超過12點才能夠施法,施法屬性不夠高的玩家選擇了施法職業,那就是個杯具~)
dnd規則比較複雜,正文就不說這麼多了,大家也看得不耐煩,所以某會在變化的時候,提及一下主角的法術位增加到多少個,大家隻要知道,主屬性的提升,對玩家有直接的戰鬥力提升等等好處就是了。
s身體屬性,指的是力量體質敏捷,施法屬性指的是智力感知魅力,這六項屬性簡稱六圍,其中術士、吟遊詩人施法靠的是魅力,牧師、德魯伊、聖武士、巡林客靠感知,法師靠智力,其他職業沒有施法能力,除非兼職。