順手將倒地的行屍解決,葉寧寧身上微微沁汗。
環顧周圍,原本六七十米外的另一頭行屍因為前兩頭行屍被殺,吼聲消失,往這邊走了十來米後,再次失去了聲源,又漫無目的地原地徘徊起來。
葉寧寧沒有理會四十米多外的行屍,靠在遠離窗口的牆壁上,聆聽背後教室中行屍偶爾的吼叫和撞到桌椅的聲音,放緩呼吸休息。
怎麼在戰鬥間隙節約體力,這是末日中每一個玩家的必修課。
怪物是永遠殺不完的,不管玩家擁有多麼強大的技能或法術,一旦體力耗儘,就隻能癱倒在地成為任人宰割的魚腩,連最低級的行屍都可能殺得死三階玩家。
儘管葉寧寧有堅忍專長,體力掉落到10以下前不會影響行動,但有過做過重勞力的人都知道,同樣搬運那麼多東西,一口氣全部搬完,體力透支會大半天都恢複不過來,第二天還會腰酸背痛,無法恢複在正常狀態,但如果搬搬歇歇,始終不讓身體感到勞累的程度,雖然花的時間較多,但消耗的體力恢複得較快,也沒有太嚴重的後遺症。
《地球》載入後,對體力的設定也基本遵循這種規律
體力保持在70以上時,恢複速度是最快的;
如果掉落到30以下,基本後半天就不用再乾什麼了,隻能休息;
如果掉落到10以下,還會出現一個勞累狀態,持續一到兩天才會消失,在這一兩天內,體力始終恢複不到50以上。
體力由體質決定。
葉寧寧目前的體質是9,比平均水平還略差些,她用活化繩從天台墜下來,對於這具不擅長運動的身體已經有一定體力損耗了,儘管點了攀爬技能,行動過程也順利,葉寧寧還是感到雙臂發緊,這是肌肉有點拉傷的跡象。
葉寧寧不用打開人物屬性,就知道生命值肯定減了一點。
但她並不在乎。
要說身體數據化後,玩家最大的優勢是什麼,就是生命值會自動回複。
除非是有流血或者重傷這類負麵狀態,否則不要說葉寧寧這種一兩點生命值的微傷,就算是像之前急救那個女生那樣的傷勢,大概半天就能完全複原,連傷口都看不見。
前世葉寧寧還見過一些體製超過20、獲得了再生專長的野蠻人,連手腳斷了都能在兩三天內長出新的,堪稱人形魔獸。
葉寧寧體質太低,隻有基本恢複力,大約三小時才能回複一點,如果她的醫療技能中點亮了“治療”,或者之前的領悟法術中選擇了治療微傷,倒是能馬上恢複。
但葉寧寧可沒有浪費技能點的習慣,她視線在草地上一掃,原本隻是前世養成的習慣,沒想到卻真有發現
三十米遠處那頭行屍附近的人工草坪的間隙裡,有兩棵綠油油的“雜草”探出了頭。
這些青草顏色看著和人造草差不多,但細看卻綠油油的,分外有生命力,隻是顏色和形狀都和人造草近似,如果不注意,倒是很容易被忽略,以為這是普通雜草。
“怪不得這邊草坪上沒有半個人,卻有三頭行屍在這裡。”
葉寧寧露出幾分笑意,“遊戲初期,沒有人有基本的自然知識,這些沒人采摘的‘寶貝’倒是一個隱形寶藏。”
(未完待續)
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