這意味著,葉寧寧以後必須著重訓練自己的近身攻擊能力。
這是個新命題。
倒不是葉寧寧的近身攻擊能力差。
事實上,但凡是在末日中活過五年以上的玩家,哪怕是純法職路線的法師和術士,都不會缺乏近身攻擊能力。
畢竟瞬發法術終是有限的,再強大的法術也需要念咒才能施展出來,甚至一些專精刺殺的遊蕩者或刺客一旦潛入法職者近處,連瞬發防護法術的機會都不會有,如果毫無近戰能力,慢慢念咒的間隙足以令法師被刺殺者剁死一百次。
在戰場上,決定玩家能否存活下來的,往往是最短那塊木板的長度。
因此,後期的大部分法職者都相當重視自身的近戰能力。
如果在戰鬥中看到一個法師或術士放棄念咒,掄起法杖或掏出匕首與近身的近戰職業互毆,這絕不是什麼奇怪的事,正如近戰職業也會想方設法加強自身法術抗性,或者滿天下收集能夠抵禦法術攻擊的裝備一樣。
葉寧寧的近戰技巧絕不差,哪怕原本不怎麼樣,在經曆過無數次生死之後,也已經練就了一身最簡練有效的近戰技巧。
不過前世作為惡魔術士,葉寧寧的優勢在體質——惡魔以皮糙肉厚著稱,高達二十五點的體質,賦予葉寧寧史詩斷肢重生的能力,哪怕她被腰斬,隻要上身還能和劇痛之藤重新接上,下身就能長回來,生命力在所有玩家中若稱第二,沒人敢稱第一,隻有少數同樣擁有史詩再生專長的野蠻人能夠和她相比。
也正是因為劇痛之藤的緣故,前世葉寧寧的敏捷並不算突出,而這一世,體質和敏捷兩者的優勢卻恰恰翻了過來。
體質是生存的基礎,決定木板厚度,葉寧寧當然還會想辦法提高,但她已經決定不再走惡魔術士的職業路線,照目前驅使,在近戰方麵發揮敏捷優勢,是必然道路。
那麼前世的近戰技巧,就有些不夠了。
當然,那是針對前世已經達到十七級、站在人類金字塔巔峰的恐怖魔女而言,在目前,葉寧寧的近戰能力無論對怪物還是對人,都綽綽有餘。
然而以葉寧寧的眼光見識,既然已經看到了八年之後,當然不會滿足於現在的水平。
選擇畢格比護身掌作為第一個二環法術,也是第一個防護法術,是葉寧寧經過無數次推演的結果。
在葉寧寧看來,在沒有自動觸發的防護法術護身之前,再強大的防護法術,也不如自身更可信。
甚至即使有了自動觸發的防護法術,法術也有防禦上限,在法術生效結束後,怎麼自我保護,是個大問題。
葉寧寧選擇相信自己的反應能力。
以她當前的十五點敏捷以及平衡感附加的兩點敏捷加值,也就是實際上17點的攻擊速度,在有畢格比護身掌力場遲滯近身敵人的情況下,已經足夠葉寧寧做出反擊。
甚至,這個攻防一體的防護法術還可以持續用到三階四階,成為葉寧寧的底牌之一,令輕視法職者近身戰鬥能力的敵人大吃一驚。
以此為基礎,葉寧寧已經設想出數套戰術,直到畢格比護身掌入手,葉寧寧的攻防能力在真正成型。
(未完待續)未完待續
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