其中,戰鬥施法和閃避此前都已經累積了兩次。靈活移動則是在這場戰鬥中連續領悟兩次,進而領悟。
葉寧寧看了看靈活移動的領悟信息,果然閃避和靈活移動都是此前那一瞬死亡之舞後突破的。
——戰鬥施法你可以在戰鬥、防禦、被擒或壓製狀態下施法或使用類法術能力,專注檢定可獲得+4加值。
——閃避你善於閃避攻擊。閃避檢定可獲得+2加值。
——靈活移動你善於閃過敵人並躲開攻擊,閃避檢定可獲得+4加值。
隨著三個新領悟的專長出現在專長欄中,葉寧寧的專長達到了20個。
“……作為首個專長超過二十個的玩家。你獲得了一次抽取額外專長的機會。”
“……作為首個非職業專長超過十五個的玩家,你獲得了一次抽取個人專長的機會。”
“……是否抽取額外專長?”
“不。”
拒絕了立即抽取專長。葉寧寧注意到,係統並沒有提示她是第一個職業專長突破五個的玩家。
當然,這不奇怪,門檻越低的首名,潛在競爭者越多。
這個世界上天賦異稟的玩家有很多,如果不是葉寧寧不斷累積優勢,獲得專長首名獎勵,即便是她重生過,也未必比得過一些天賦異稟的天才玩家。
這並不是誇張。
首名獎勵,論壇開啟之後,對玩家已經不是秘密。
即使大事記隻記載升級首名和一些特殊事件首名,但並不妨礙聰明的玩家推測到其他首名也會有相應好處。
隻要有利益,隻要能夠提高實力,就有大把多人去競爭。
凡事都怕研究,專長領悟雖然是少數玩家才掌握的信息,難度極大,但不代表普通玩家可望不可即。
事實上,在巨大的玩家基數基礎上,誤打誤撞領悟專長和技能的玩家並不少。
更何況,這個世界上瘋狂的人絕非少數。
領悟專長相對技能而言,更為困難,多數情況下是水磨工夫,必須有長時間的訓練,如至少兩三個月乃至一兩年的堅持,才能獲得提升,但也並非不能通過捷徑獲得。
以葉寧寧這次連續領悟三個專長為例。
在屬性等隱藏前置條件滿足的情況下,如果敢於冒險,在生死之間突破,也完全可以將領悟專長縮短到一個月以內,甚至更短。
前世的公共論壇上就曾公開過平衡感這個專長的訓練捷徑。
不用任何防護設施,在三十米以上的高層天台邊緣,背對天台外沿站立,以循序漸進的方式,一點點向外挪,什麼時候玩家能將三分之二腳掌懸空在天台之外,並且穩定堅持超過半個小時,就絕對能獲得平衡感這個專長——當然,前提是敏捷必須在12以上。
前世公開紀錄中,20的玩家能在一個月內領悟平衡感專長,最高幾率則是一個3階戰士,用了4小時24分鐘,並且還額外獲得了3點意誌檢定加值,可謂轟動論壇。
然而,在成功者的基座之下,是近千個墜樓身亡玩家的生命。
捷徑,從來是與風險為伴。
尤其領悟非本職業專長時,沒有相應的職業判定加值,領悟難度比相關職業專長要大得多,生死突破的風險也大得多。
從這點上說,葉寧寧這一次運氣不錯。
(未完待續)未完待續
s換了眼鏡,有點不舒服,頭暈暈的,不知道是不是不適應~