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第20章 邪神的凝視(1 / 2)

末日在線!

但法術反噬估計也已將他的精神攪得稀爛,已經沒有救下來拷問的價值。

葉寧寧用匕首割破頸部動脈,結束了敵人的痛苦。

鳥臉怪人萬萬沒有想到,葉寧寧的精神如此強大,無懈可擊,以至於他幾乎要以為對方是某個老不死的傳奇偽裝的!

他毫無防備地栽了,連逃跑的機會都沒有!

潰散的精神力在瞬間崩解,根本不可能釋放出哪怕一個神術!

他隻能死死仇視地瞪著葉寧寧,想將仇人的麵容銘刻在心,隨即全身劇烈抽搐幾下,瞳孔漸漸擴張,失去了焦距!

……

“……致死效果生效。”

“……目標被抹除32點生命值,目標死亡。”

“……越階殺敵,你獲得了2420點經驗值,生存點+1。”

“……目標陣營為混亂邪惡,你獲得了5點善良營值,2點守序陣營值。”

……

又加了5點善良陣營值和2點守序陣營值。

最近獲得的都是守序善良陣營值,似乎在守序善良的道路上越走越遠了。

葉寧寧沉默片刻,沒有太過糾結。

術士是偏向混亂陣營的職業,陣營對這個職業的各種加成和判定還是有一定影響的用nc的說法解釋,就是術士的力量,是來源是來自體內所遺傳血脈的混沌魔力,與奧術師的奧能、德魯伊的自然之力、武僧的“氣”、心靈術士的靈能等等,都是本職業特有的力量,其特性也和陣營息息相關。

或者直白點說,在遊戲的世界觀背景下,包括但不限於各種職業特有的力量體係在內,絕大多數的能量都或多或少地帶有輻射和侵染的特性,具備改造生物和環境的能力,正是各自職業特有的力量對職業者日積月累、潛移默化的侵染,導致了職業陣營的偏轉,如術士偏向混亂,法師偏向守序,牧師聖武士等神職根據各自信仰的神祇陣營不同,也會各有陣營偏向。

葉寧寧現在偏向守序善良善良陣營倒沒什麼,主要是守序陣營偏向肯定會對術士的混沌魔力有些衝突,多少會對施法判定等方麵有些削弱。

不過問題不大。

葉寧寧的陣營偏向很偏移太遠,現在這種狀況主要還是她目前還卡著等級,隻是一階術士,沒有進階職業,所以陣營偏向沒有固化,壓製了術士血脈的混沌魔力,等進階暗影術士之後,混合了來自陰影位麵力量的混沌魔力會大幅提升,並徹底固化到混亂陣營。

所以葉寧寧並沒有太擔心,關注點在陣營值上稍微停頓了一下,便轉移到經驗收獲上。

說起經驗值,輪回地獄的後台收益在葉寧寧上一次登陸已經累計到五十多萬,如果不考慮升級板塊,升到20級綽綽有餘——再往上不是經驗值不夠,而是有傳奇級關卡的問題——和經營版塊的收益相比,在日常活動中獲得的經驗值完全是小巫見大巫,已經完全不被葉寧寧放在眼中,之所以留心殺敵經驗,主要是可以據此大體估算了敵我之間的等級差。

從越階殺敵的經驗加成判斷,這個噩夢行者的確是三階,至少已經達到12級以上,與葉寧寧的等級差即便沒有兩階之多,也在7到9級之間。

葉寧寧拍了個偵測,不出意料是12級。

這麼說這個噩夢行者應該還是個精英模版,和葉寧寧先前猜測的差不多。

前世出現在人前的噩夢行者,大部分也是三階左右。

正是因為看到了那標誌性的鴉臉人身形象,加上招牌法術夢魘之雲,令葉寧寧瞬間確定了來者的職業身份,因此在瞬間定下了應對策略。

倒不是說對方足以威脅到葉寧寧了,而是葉寧寧怕對方逃跑。

畢竟正常情況下,以雙方的等級差,三階職業者對上一階職業者,本該是碾壓局,哪怕是主屬性能突破超凡的天才,在將近兩階的等級優勢削弱下,不借助外力和高級裝備也很難翻身。

但問題是,葉寧寧的主屬性魅力不僅是突破的超凡,還遠遠超出,達到了傳奇之下所能達到的極值29點,而其他五個屬性中除了力量沒什麼優勢,其他四個屬性和普通三四階職業者的非主屬性相比也絲毫沒有拉胯,甚至可能還有一些輕微優勢,其所帶來的判定加成,就足以抵消掉等級差距的削弱了——當然,隻限於傳奇以下,傳奇是另一層麵的質變了——再加上稱號、秩序之火和裝備等加成,彆說是一階,等閒四階職業者都不一定比得上葉寧寧這一身的加成和抗性。

在一對一的情況下,那個噩夢行者隻要不瞎,很容易覺察到施加在葉寧寧身上的攻擊效果幾乎無效,而前世噩夢行者與其臭不可聞的名聲齊名的一點,則是他們見勢不妙,立即腳底抹油的滑不留手。

而這也恰恰是葉寧寧目前的短板現在甲已經疊得夠厚了,術士這個職業號稱法術炮台,法術威力在主屬性加持下目前也足夠用——葉寧寧總不至於蠢到需要以現在的等級和四階以上的敵人剛正麵,三階以下的話,目前她的次級火焰球威力足夠破防了——所以葉寧寧現在缺的是牽製敵人的手段。


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