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第14章 破魏救趙(中)(2 / 2)

“不是這個城的城牆高度低,而是由於古代城建水平低,城高普遍都很低,比如唐代都城長安城高就隻有6米。

當然有些地區的城池高度會相對很高,比如邊塞城池,雁門關就有10米高,長城城牆高度平均78米。”

“兄弟闊以啊,有文化玩遊戲也有水平啊!”

“所以啊,我們……”他們還沒有討論完,隻聽“砰”一聲巨響在他們耳邊炸開。

隨即,無數人的目光就被城頭一處七尺深的大坑定住了!與此同時,“呼呼呼——”一塊塊巨石飛過來。

“砰砰砰!”

有的巨石砸到城牆上,當即砸塌一大塊;有的巨石砸到城頭上,已經被眾人的目光圍觀;有的巨石飛入城內,砸塌一座院子,震起一大片灰塵!當然,更多的巨石砸偏了,或落入護城河中,或落在城下地上。

但是光是那些砸中目標的幾塊巨石,都已經讓敵人目瞪口呆,驚駭萬分了。

接下來,大小石塊一一被我軍器械兵裝填到三星回回炮的發射籠裡,然後旋轉旁邊的絞盤,拉弓拋射“砰砰砰……”準確度也是十分感人,但是聲勢浩大,唬得無數敵人不是呆立在城頭,就是抱頭逃跑。

於是乎,城下的盾兵和步兵在沒有城上敵人攻擊阻攔下,很快就把填平了所有土坑,清理了所有陷阱路障,兵臨城下及護城河邊。

然後,後方的士兵們趕緊把長木推過去,再豎在河邊,開始“咚咚”地往下夯,準備構建簡易浮橋。

這時候,城上也不斷響起一些人的怒吼聲“不許逃!誰逃就地格殺勿論!”

“快阻止敵人搭橋!往下放箭!扔石頭!潑滾油……”“不要怕,敵人的投石器不準,砸不中……”“……”這些沒經過職業軍事訓練的農民、流民、流寇組成的降卒,雖然的確用不好三星回回炮,但是都十分賣力地不停裝填石頭,拋投出去,把攻城的聲勢弄得巨大,嚇得城頭上的敵人抱頭鼠竄,不敢回擊。

畢竟隻要有一發石頭砸到城牆和城頭上,都能引起他們腳下地基一陣劇烈震動,再看看被砸中的地方不是一個大坑,就是倒塌一片,這些出身相同的敵人如何不驚駭?

華夏古代城市的牆垣,其夯築技術較為粗糙。

具體表現在夯層較厚(一般厚10厘米左右,最厚可達30厘米)且不均勻,夯打亦不夠密實,有時還采用了簡單的堆砌形式,因此牆身的堅固性較差。

一發重150斤的巨石砸過去,那還不是一個大坑和塌一片!“砰砰砰……”哪裡隻是巨石的砸撞聲,其實更是無數敵人的心驚肉跳聲。

其實,三星回回炮對陽翟城的破壞都是局部的,畢竟巨石的大小相比與城牆麵積就小得多了。

《神州璀璨》3d虛擬遊戲設定如果一輛三星回回炮百發百中,那麼一輪10炮過去,就可以對城池造成傷害為100點耐久度。

而7級郡城陽翟城城牆的耐久度為100萬耐久度……但是實際操作中,這些非職業軍人的命中率太低,十輪攻擊下去都未必對城牆造成100點平均耐久度的傷害,當然局部傷害很高。

所以,這就出現了不小的數據誤差。

理論和現實的數據誤差很大,這是10版本的《神州璀璨》的一些bug。

即明朗繼續讓器械兵用回回炮攻擊陽翟城,會出現一些bug現象局部城牆上很容易砸塌一些地方,但是整體上幾乎是永遠都砸不塌,攻不破這座7級郡城。

這也是3d虛擬遊戲和2d25d遊戲的本質區彆後者通常是回合製數據,你打我一拳,我踢你一腳,不管我打中敵人哪裡,傷害值都是固定的,隻要我傷害數據高,我擦著皮毛打,也能打死你……前者並非如此,哪怕你傷害爆炸,隻要沒攻擊要害,擦著皮毛過去,也是無用功,即任何理論數據在實際操作中都很難一致,甚至相互矛盾……明朗對此十分清楚,知道當前遊戲剛開始沒多久,基本不存在用當前等級的攻城器械徹底砸塌7級陽翟城城牆的可能。

所以,他一直命令器械部隊不斷“炮轟”城牆,就是故意在利用這一當前的bug嚇唬城頭上的敵人。

畢竟,剛接觸大型3d虛擬遊戲的無數玩家對此要麼一知半解,要麼完全不知情。

因此城頭上的玩家一個個都心生害怕,感覺這個城隨時被攻破,自己隨時被劉備軍打殺……守軍很快就喪失了守城的士氣和信心,我軍得以隻用一上午和少量的傷亡,就在護城河上搭建出兩座三米寬的連排木筏式浮橋。

緊接著,不給敵人任何喘息之氣,明朗下令“集中對城北門全軍攻城,先登者賞白金一千兩,軍職連升三級!”


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