失敗蜮主眉毛一動,發現新大陸一樣說道:“我知道了,麵對原生鬼的讓路請求,他們都回了話,我猜這條規則就是,不能和原生鬼對話。”
聽到他的猜測,所有炮灰都左顧右盼起來。
生怕原生鬼來到自己身後。
但是這些原生鬼不但走路沒有聲音和沒有影子,還時快時慢,有時候竟然還會瞬移。
想要避開談何容易?
一個男炮灰背靠貨架,正緊張的東張西望。
忽然,一個原生女鬼瞬移來到他的身旁。
原生女鬼推著小車,車軲轆碰到了男炮灰的腳。
她很有禮貌的笑了笑,請求道:“請讓一下,謝謝。”
隻是這種微笑仿佛設定好的程序一樣,看上去非常假。
不但不會使人感到友好,反而給人一種毛骨悚然的感覺。
男炮灰看著她,緊緊的閉著嘴。
原生女鬼看著他,笑容漸漸消失,猙獰慢慢的爬上了臉龐。d吧。”
男炮灰突然掀翻對方的小車,轉頭就跑。
原生女鬼行如鬼魅,身體化作一道風一樣,瞬間就來到了他的身邊。
一刀就紮在他的後心。
“啊!”
男炮灰發出一聲慘叫,回過頭來,手裡也拿著尖刀,和原生女鬼搏鬥起來。
但是原生女鬼此時已經是滅世界巔峰的狀態。
男炮灰的攻擊根本就破不了防。
原生女鬼不躲不避,隻管拿著尖刀往他身上捅。
雙眼通紅,狀似瘋癲。
直到男炮灰徹底咽氣,她已經捅了五十多刀,幾乎將對方捅成了篩子。
男炮灰複活後,蹲在牆角瑟瑟發抖。
此時所有人都意識到一個問題。
這次試錯並不需要主動進行,而是被動挑選。
也就意味著,複活的炮灰,會麵臨重新被選中的風險。
所有蜮主都緊緊的皺起眉來。
說話不行,不說話也不行。
看來不是說話的問題。
究竟是什麼。
好在,原生鬼的動作再隱蔽,再多變,他們沒有發起攻擊的時候,實力都不高。
以蜮主們的實力,完全可以感應的到,不會被他們近身。
而且就算他們會瞬移,也隻是瞬移到距離目標一米的距離,完全有時間提前回避。
失敗蜮主有點絕望:“莫非隻要被他們選中,就必死無疑?”
葉晨表情專注,眼神凝重。
問題到底出現在哪裡?
驚悚遊戲從不會頒布必死的任務。
蟲子作為驚悚遊戲的衍生體,也應該遵從這一重要原則。
因為這項原則是遊戲的基礎。
就像磚石對於房屋。
無論房屋的外形怎麼變,磚石的結構都不會變。
否則就會引起崩塌,蟲子也不可能存活到現在。
葉晨努力回憶著三個炮灰的遭遇。
忽然,一個畫麵定格在他的腦海裡。
在第三個炮灰的遭遇中,他的腳被原生女鬼的車軲轆碰到。
莫非是不能接觸?