這不符合遊戲常理!
這是很多水藍星人的想法。
彆人猜不到驚悚國運意識想乾嘛,董淑珍卻猜到了一些。
聰明人有很多,尤其各國高層,大概都猜到了驚悚國運意識的卑鄙。
如果你辛辛苦苦拿生命在求生,哪怕過後你能重生,可死亡的過程你是親身經曆的,一次又一次的死亡意誌不堅定的人根本挺不到習以為常的時候,這是一種精神折磨。
你努力尋找寶箱是為了自己國家,以及生存在代表國內的親人更好的活下去,可你尋找到的所有寶箱隻能具現到國內,對自己毫無用處,就是簡單的一個斧頭都沒有的時候,更沒有食物,帶進來工具食物的玩家還好一點,可那些啥都沒帶進來的,或者帶進來的東西毫無用處的玩家呢?
有多少人還會有動力去繼續尋找寶箱,去涉足危險為自己國家爭取資源,尤其那些在國內沒有親人,個性本就涼薄的玩家。
玩家隻要不背叛國家被驚悚國運送回去,鹹魚擺爛就行了,背後的國家會承擔一切後果。
玩家是為國家為代表國公民負重前行的人,可多少人能堅持下去。
這驚悚國運意識玩了一手好算計。
它所做的一切,最終目的卻並不是玩家,而是玩家死後,對代表國的懲罰。
驚悚國運意識它可以不說,但說了就是真的,這必然是受規則存在的限製,可驚悚國運戰場,於驚悚國運意識而言,是它說了算,隻要符合規則,那遊戲規則就是它來定。
董淑珍是相信規則天道存在的,因為前世她成為驚悚大神,最後通關後就隱隱觸及到了一點。
她知道這個驚悚國運戰場肯定和她前世的驚悚遊戲有異曲同工之妙,可一個遊戲一個戰場,等級高下立判,董淑珍覺得這應該和這個世界資源枯竭,生靈陷入生死存亡的情況有關。
好在這個世界,不再是玩家,而是幸運玩家,有無限的生命次數。
隻不過這無限生命是建立在背後的國家在為幸運玩家負重前行的基礎上,從這兒可以看出,國家和玩家乃至民眾,三者是相輔相成的,而非各自為戰,這才是國運的真正含義。
國家的強大,民族的凝聚力,玩家的負重前行爭取資源,三者相輔相成之下,國運自然就強大了,這也是對方雖叫驚悚國運,卻並沒有直接獎勵國運的原因吧。
一開始,驚悚國運意識說的所有獎勵裡,包括麵板也沒有國運數據化。
什麼是國運,國運玄之又玄,存在又不存在,定義又不被定義。
董淑珍笑笑,死是不能死的,死一次國家就要被懲罰一次,反正哪裡玩不是玩,就當旅遊了,反正水藍星上確實沒啥可看的了。
周圍探索清楚,也想明白了,董淑珍這才回了茅草屋。
太陽夕陽西下,搖搖欲墜的火堆已經熄滅,茅草屋的最後一絲煙火氣好像也消失了,屋內還有點陰森。
沒搭理火堆,坐在行軍床上,開著門,董淑珍點開了自己的麵板。
幸運玩家:董淑珍
代表國:龍國
智商:?
綜合體質強度:初始60+個人鬼力+5+16=83
靈魂強度:?
鬼力:2
鬼幣:0
詭異物:無
驚悚副本:00【詳情】
驚悚守衛戰:00【詳情】
大本營基地等級:0【升級】
背包:1620【加量】
商城:【參與驚悚副本後開啟】
世界:【守衛戰後開啟】
交易:【守衛戰後開啟】
背包裡滿滿的物資給了董淑珍滿滿的安全感,她這個人有個毛病,喜歡囤東西,啥都囤,都是前世養成的習慣。
點開大本營基地等級後的升級按鈕。