昨日第二更:2618章!2/4!
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在貝利爾借許坤之手,被動地完成了獻祭眾生之後,貝利爾自身的積累已經足夠。
可謂達到了半神之中的極限境界。
然而同樣走到這一步的,世上並不是沒有,似是...龍祖、鯤祖之流。
可為何都會被困在半神之境?
正因為神域未開,諸多半神無法凝聚出神格,自是無法完成這最後的一步路。
巧婦難為無米之炊,你積累的力量再大,沒有打開那把門的鑰匙,似乎也沒用啊。
但在貝利爾這裡,有解決的辦法。
神格,即神之位格,是神的本體及其功能的象征,由一個世界誕生時所產生的本源形成。
那個世界,就是象征著天界之門·東皇鐘背後的世界,諸神的歡樂場。
這樣說或許太籠統,但用另一種方式解釋,或許更加能接受。
神格是一個神的記憶的儲存,具有唯一性和不可再生性。
那麼應用到許坤所在高度所掌握的知識點,古神轉世最大的痛點在於什麼?
在於失卻!
表象上,為記憶的失卻。
實則,就是神格的失卻!
失卻,不代表著一無所有,諸多古神轉世,他們或多或少都具備著前世的本源。
這證明著他們原本破碎的神格,也保留著一部分。
對於這些轉世古神而言,他們重回神境的常規方式有兩種。
一種就是按部就班,重修一世,走完曾經的道路或者另辟蹊徑,以完善甚至是增強昔日的神格。
即:斬道重修,破鏡重圓!
另一種就是蒙天眷,得到天界之門開啟時,獲得道之演化的無主神格,以此一步登天。
除卻這兩大常規方式外...
掠奪他人神格,本身也是一個成長方式,但是...
神格具備的唯一性,你哪怕擊殺一名古神轉世,也沒有手段剝離他破碎的神格,就算有剝離的能力,和自身也不兼容,反而會適得其反!
這個方式,更適用於降維打擊,高位神滅殺低位神,以此完成兼容並包,但成長的空間極為有限,每個時代這麼做的神,都會被圍而攻之。
像是當世已經登臨巔峰的那些各族老祖,他們原有的神格就極其強大,堪稱無人可比肩的程度,他人之道無法補足他們的最後殘缺,他們現在,隻差了一個契機。
如果行掠奪之舉,他道神格加身,有弊無益。
但對於貝利爾而言,他卻有一個很好的目標。
那就是加爾神格和莫娜神格!
兩大神明都留下了極為完整的傳承,且她們曾經的神位幾近巔峰,各自留下來的神格,可以用半闕神格來形容。
一半光明一半黑暗,拚湊在一起,不就組成了一枚完整的神格?